
La decisión de PlayStation de dejar de producir discos físicos para los nuevos lanzamientos a partir de 2028 continúa generando reacciones dentro de la industria. La medida ha despertado opiniones de desarrolladores y antiguos responsables de la marca, entre ellos Shawn Layden, quien fue presidente de PlayStation Worldwide Studios y aseguró que el cambio representa una transformación importante para el mercado.
Shawn Layden admite que no esperaba este cambio
Durante una entrevista con Eurogamer, Layden afirmó que la noticia lo tomó por sorpresa y reconoció que no comparte completamente la decisión adoptada por Sony.
“El cambio me sorprendió. No puedo decir que esté totalmente de acuerdo, aunque ya no formo parte de la industria. Tal vez fabricar discos se haya vuelto demasiado costoso”, comentó el exejecutivo.
Sus declaraciones llegan poco después de que la noticia también provocara reacciones de otras figuras reconocidas del sector, como Hideo Kojima, reflejando la preocupación que existe sobre el futuro del formato físico.
Sony habría preparado la transición desde hace varios años
Diversos informes indican que este movimiento no fue una decisión improvisada. Según los reportes, Sony habría comenzado a adaptar su planta de fabricación ubicada en Thalgau para reducir progresivamente la producción de discos.
Actualmente, la fábrica produce cientos de miles de unidades al día, pero el objetivo sería disminuir esa cifra hasta representar apenas una fracción de la capacidad actual cuando llegue 2028, consolidando así la transición hacia un ecosistema completamente digital.
El crecimiento del formato digital habría impulsado la decisión
Layden explicó que durante sus años en PlayStation recibió constantemente preguntas sobre cuándo desaparecerían los discos físicos. En su opinión, el crecimiento continuo de las ventas digitales terminó inclinando la balanza.
El exdirectivo recordó que hubo una época en la que las descargas digitales prácticamente no existían, pero con el paso de los años fueron aumentando hasta convertirse en una parte fundamental del negocio. Desde una perspectiva empresarial, mantener la infraestructura para un segmento cada vez más pequeño del mercado termina siendo menos rentable.
La conectividad mundial sigue siendo un desafío
A pesar del avance del mercado digital, Layden considera que todavía existen millones de jugadores cuya conexión a internet no permite depender únicamente de las descargas.
Recordó que PlayStation siempre buscó llegar a regiones donde la infraestructura de internet es limitada, incluyendo usuarios en bases militares o zonas con acceso restringido a la red. Para ellos, poder comprar un disco e instalar el juego directamente en la consola seguía siendo una ventaja importante.
“El objetivo nunca fue dejar atrás a esos jugadores”, explicó, señalando que la presencia global de Sony permitía entender mejor las distintas realidades de sus consumidores.
Un futuro lleno de incertidumbre para PlayStation
Aunque Layden reconoce que desconoce los argumentos internos que llevaron a Sony a tomar esta determinación, considera que se trata de una decisión muy significativa para la industria de los videojuegos. Desde que se conoció la noticia, el debate entre quienes prefieren el formato físico y quienes apoyan el mercado digital no ha dejado de crecer.
A este escenario también se suman los recientes rumores sobre el posible costo de fabricación de la futura PlayStation 6, lo que ha alimentado las especulaciones sobre un eventual incremento en el precio de la próxima consola de Sony. Por ahora, la compañía no ha realizado anuncios oficiales sobre estos temas, por lo que habrá que esperar futuras novedades.

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