Las recientes especulaciones sobre una posible versión de Gears of War: E-Day para PS5 han sido descartadas por los responsables del proyecto. Desde The Coalition aseguran que el juego nunca estuvo planeado para llegar a la consola de Sony, pese a los rumores que surgieron tras la aparición de una supuesta versión del tráiler con referencias a PlayStation.
Durante una entrevista, el director creativo Matt Searcy y la directora de marca Nicole Fawcette explicaron que la posibilidad de lanzar el juego en PS5 nunca formó parte de las conversaciones internas del estudio. Según ambos, no hubo ningún cambio de estrategia porque simplemente no existían planes previos relacionados con esa plataforma.
The Coalition defiende la exclusividad de la franquicia
Searcy destacó que Gears of War sigue siendo una de las propiedades más importantes de Xbox y considera que su nueva entrega encaja perfectamente dentro de la identidad de la marca.
“Gears, como exclusivo, tiene muchísimo sentido”, comentó el director creativo. También señaló que formar parte de los títulos más representativos de Xbox es una responsabilidad importante para el equipo y una oportunidad emocionante para continuar el legado de la saga.
La compañía confirmó recientemente que tanto Gears of War: E-Day como Clockwork Revolution serán lanzamientos exclusivos para Xbox, descartando además cualquier posibilidad de que se trate de exclusividades temporales.
El tamaño de la audiencia no preocupa al estudio
Uno de los temas abordados durante la entrevista fue la diferencia de usuarios entre Xbox y PlayStation. A pesar de que un lanzamiento multiplataforma podría ampliar considerablemente el alcance del juego, los desarrolladores afirman que este aspecto no influye en sus decisiones creativas.
“Claro que es fantástico que más gente juegue a nuestros juegos, pero para Xbox y PC, ya está lo que hay disponible”, explicó Searcy.
Por su parte, el director de arte Aryan Hanbeck aseguró que el equipo está acostumbrado a desarrollar títulos para comunidades más reducidas y considera que la calidad del producto es más importante que el tamaño potencial de la audiencia.
Un nuevo comienzo construido desde cero
Otro de los aspectos destacados del desarrollo de Gears of War: E-Day es que The Coalition decidió no reutilizar recursos de entregas anteriores. Según el estudio, se trata del primer proyecto de la franquicia desde 2015 que ha sido desarrollado completamente desde cero.
Para lograrlo, el equipo ha aprovechado las capacidades de Unreal Engine 5, una tecnología que les ha permitido modernizar la saga sin perder los elementos que la hicieron popular entre los jugadores.
“Aprovechamos UE5 para modernizar Gears y adaptarlo a los estándares actuales de los videojuegos, sin perder su autenticidad”, explicó Searcy.
El desarrollador añadió que el objetivo es ofrecer una experiencia que conserve la intensidad característica de la serie mientras presenta una narrativa más emocional y una calidad visual acorde con la nueva generación.
El terror tendrá un papel más importante en esta entrega
Hanbeck también reveló que uno de los objetivos del estudio es recuperar y potenciar la atmósfera de terror presente en los primeros juegos de la franquicia.
Según explicó, las nuevas herramientas tecnológicas permiten crear escenarios más oscuros, sombras dinámicas y entornos mucho más inquietantes que ayudarán a reforzar el tono de la historia.
“Queríamos potenciar los elementos de terror que siempre han tenido Gears”, señaló Hanbeck. “Esta tecnología nos permite hacerlo de una forma que antes no podíamos”.
Fecha de lanzamiento confirmada
Gears of War: E-Day se encuentra actualmente en desarrollo para Xbox Series X/S y PC. Xbox confirmó que el juego llegará el próximo 6 de octubre y será uno de los lanzamientos más importantes de la compañía para este año.
Con una reconstrucción completa de sus sistemas, un enfoque renovado en el terror y el respaldo de Unreal Engine 5, The Coalition busca ofrecer una de las entregas más ambiciosas de toda la franquicia.

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