El universo de Crossfire da un giro importante con la llegada de una reinterpretación enfocada completamente en la experiencia individual. El nuevo proyecto de That’s No Moon presenta una visión renovada del clásico shooter competitivo de Smilegate, apostando ahora por una aventura narrativa en solitario que busca ofrecer una experiencia más cinematográfica y estratégica.
Una historia centrada en supervivencia y alianzas forzadas
En esta nueva propuesta, la trama se aleja del enfoque multijugador original para centrarse en dos protagonistas: Layla Qassem y Delroy Cross. La historia comienza cuando Layla se encuentra en una misión encubierta en las montañas del Atlas, donde descubre una amenaza de gran escala que pone en riesgo la supervivencia humana, descrita como una especie de brote de criaturas hostiles.
Para poder sobrevivir, se ve obligada a colaborar con Cross, un operador de élite con el que comparte diferencias ideológicas profundas. A pesar de sus conflictos, ambos personajes deben trabajar juntos bajo la premisa de “trabajad juntos o morid”, lo que añade tensión constante a la narrativa. Aunque existen posibles conexiones con las facciones Global Risk y Black List del título original, el juego parece orientarse hacia una historia completamente independiente dentro del mismo universo.
Cobertura adaptativa como eje de la jugabilidad
Uno de los elementos más destacados del juego es su sistema de Cobertura Adaptativa, diseñado para ofrecer una evolución en la forma en que el jugador se mueve y combate en entornos tácticos. Según el director del proyecto, Jacob Minkoff, este sistema permite que el personaje responda de manera dinámica al entorno, ajustando automáticamente su postura en función del terreno y la posición de los enemigos.
En palabras del propio Minkoff, “el personaje del jugador responde dinámicamente al complejo terreno que lo rodea y a las posiciones enemigas para ajustar su postura y mantener la cobertura”, lo que convierte este sistema en una habilidad que puede aprenderse y dominarse con la práctica. La intención es que el jugador no dependa únicamente de una cobertura estática, sino de un movimiento más fluido y realista en combate.
Una propuesta prometedora aún sin fecha confirmada
Aunque la idea detrás de este nuevo Crossfire resulta llamativa, todavía es pronto para determinar su impacto real dentro del género de los shooters tácticos. El título llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, aunque por el momento no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial.
El proyecto genera expectativas por su enfoque narrativo y su sistema de combate, pero aún queda por ver cómo se materializa en su versión final.
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