Insomniac Games ha compartido nuevos detalles sobre Marvel’s Wolverine, revelando que el esperado título protagonizado por Logan seguirá una estructura lineal enfocada en la narrativa, alejándose por completo del formato de mundo abierto que domina gran parte de la industria actual.
Durante una entrevista con IGN, el director del juego, Mike Daly, explicó que el equipo tomó esta decisión tras analizar qué tipo de experiencia encajaba mejor con la personalidad y la historia del icónico mutante.
Un viaje global que refleja la esencia de Logan
Según Daly, Wolverine es un personaje marcado por su constante movimiento. A lo largo de su historia en los cómics ha recorrido numerosos rincones del mundo, impulsado tanto por la búsqueda de respuestas sobre su pasado como por su fuerte sentido de la responsabilidad.
“Pensamos que Logan es un personaje que viaja por todo el mundo, que lo ha hecho muchísimas veces”, comentó Daly. “Lo impulsa la búsqueda de su pasado. Lo mueve el sentido del deber”.
Por este motivo, el estudio optó por diseñar una aventura que llevará a los jugadores a diferentes escenarios internacionales en lugar de concentrarse en una única región extensa para explorar libremente.
Una historia con el ritmo de una serie de cómics
El director también señaló que la narrativa ha sido diseñada para mantener un ritmo constante y emocionante, similar al de una serie de cómics. La trama estará repleta de momentos importantes y giros argumentales que impulsarán la experiencia de principio a fin.
De acuerdo con Daly, el objetivo es ofrecer una historia intensa y dinámica que mantenga a los jugadores involucrados durante toda la campaña, combinando acción, exploración y desarrollo narrativo.
Libertad para elegir entre sigilo o combate directo
La demostración mostrada recientemente durante el State of Play de PlayStation representa de manera bastante fiel la experiencia que ofrecerá el juego completo. Aunque las misiones seguirán una estructura guiada, los jugadores podrán decidir cómo afrontar muchos de los desafíos.
El sigilo será completamente opcional, permitiendo que cada usuario adopte el estilo de juego que prefiera. Será posible infiltrarse cuidadosamente entre los enemigos o lanzarse directamente al combate utilizando las habilidades y garras de Logan.
Además, las diferentes áreas incluirán rutas alternativas, objetos ocultos, contenido opcional y coleccionables que recompensarán a quienes dediquen tiempo a explorar cada escenario.
Diversidad de escenarios y situaciones
Insomniac también busca que cada entorno tenga una identidad propia. Algunas secciones estarán orientadas a la exploración y observación, mientras que otras pondrán el foco en la interacción con personajes o en enfrentamientos más intensos.
Esta variedad pretende mantener fresca la experiencia durante toda la aventura, ofreciendo cambios constantes en la forma de jugar y recorrer el mundo.
Sin mundo abierto ni elementos sandbox
Daly confirmó que en ningún momento el estudio consideró convertir Marvel’s Wolverine en una experiencia de mundo abierto. Desde el inicio del desarrollo, la visión fue crear una aventura para un solo jugador centrada en la acción, la narrativa y el misterio.
“Lo que realmente queríamos era una aventura lineal para un solo jugador, llena de acción e intriga”, explicó el director, destacando que toda la estructura de misiones fue diseñada alrededor de esa filosofía.
Lanzamiento previsto para septiembre
Marvel’s Wolverine tiene previsto llegar exclusivamente a PS5 el próximo 15 de septiembre. Entre las características ya confirmadas se encuentra la posibilidad de reducir o desactivar la violencia gráfica, además de una historia que explorará la compleja relación entre Logan y Sabretooth, uno de sus enemigos más emblemáticos.
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