La Oficina Japonesa de Patentes (JPO) rechazó recientemente una solicitud presentada por Nintendo para registrar una patente vinculada a mecánicas de captura de criaturas en dispositivos con pantalla táctil. La decisión representa un nuevo obstáculo para la compañía en medio de sus intentos de reforzar acciones legales contra títulos inspirados en conceptos similares a Pokémon.
Según los documentos revelados, la JPO concluyó que la propuesta de Nintendo no presentaba una “actividad inventiva” suficiente que la diferenciara de tecnologías y sistemas ya existentes dentro de la industria de los videojuegos.
Nintendo buscaba reforzar posibles acciones legales
La patente, identificada como la solicitud número 2026-019762, fue presentada este año junto con una petición para acelerar su revisión. El objetivo estaría relacionado con futuras disputas legales contra juegos como Palworld, desarrollado por Pocketpair, e incluso posibles versiones móviles o proyectos similares como Roco Kingdom: World de Tencent.
La propuesta describía un sistema de juego en el que los usuarios utilizan la pantalla táctil para controlar personajes, participar en combates y lanzar objetos destinados a capturar criaturas dentro del entorno del juego. También se incluía un sistema de acciones y comandos ejecutados principalmente mediante controles táctiles.
Sin embargo, el analista Florian Mueller, de Games Fray, señaló que el planteamiento de Nintendo resulta demasiado amplio y genérico. Según explicó, las mecánicas descritas corresponden a conceptos ya ampliamente utilizados en videojuegos de captura de monstruos y no aportan una innovación tecnológica clara.
La JPO considera que las ideas ya existían previamente
Como parte de la evaluación, el examinador de la Oficina Japonesa de Patentes citó múltiples ejemplos de “arte previo” o tecnologías ya conocidas que dificultan la aprobación de la solicitud. Entre los títulos mencionados aparecen juegos como ARK: Survival Evolved y PUBG Mobile, además de antiguas solicitudes de patentes relacionadas con mecánicas similares.
La oficina también destacó que sistemas como lanzar una “Monster Ball” para intentar capturar criaturas ya forman parte de conceptos tradicionales presentes en juegos de Pokémon desde hace años. Debido a ello, el organismo concluyó que dichas mecánicas no pueden considerarse originales o suficientemente innovadoras para recibir protección de patente.
Nintendo todavía podría insistir en el proceso
Pese al rechazo inicial, Nintendo aún tiene opciones dentro del procedimiento. La compañía puede abandonar la solicitud o intentar convencer a la JPO presentando argumentos adicionales para defender la validez de la patente.
Florian Mueller explicó que este tipo de rechazos preliminares suelen servir como una oportunidad para que las empresas reformulen o fortalezcan sus argumentos. No obstante, también indicó que la respuesta del examinador japonés está especialmente bien fundamentada, lo que haría complicado revertir la decisión.
Estados Unidos también frenó otras solicitudes de Nintendo
El caso en Japón no es el único revés reciente para la empresa. En abril, la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) también rechazó parte de los intentos de Nintendo por registrar mecánicas relacionadas con invocar aliados para combatir junto al jugador.
Aunque aquella decisión todavía no es definitiva, representa otro golpe importante para la estrategia legal de Nintendo, especialmente en un momento donde juegos como Palworld han ganado popularidad gracias a mecánicas que muchos comparan directamente con Pokémon.

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