AMD FSR 4.1 podría favorecer más a Xbox Series X que a PS5, según nuevos rumores

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La reciente confirmación de AMD sobre la llegada de FSR 4.1 a tarjetas gráficas basadas en arquitecturas RDNA 2 y RDNA 3 ha comenzado a generar especulación sobre el posible impacto que esta tecnología tendría en consolas de actual generación. De acuerdo con distintos rumores y análisis técnicos, Xbox Series X podría obtener mayores beneficios que PS5 gracias a ciertas ventajas relacionadas con su hardware y herramientas de desarrollo.

Aunque AMD centró el anuncio en GPU para PC, varios analistas consideran bastante probable que esta evolución del sistema de reescalado también termine llegando a Xbox Series X/S y PlayStation 5, especialmente porque FSR 2 ya se encuentra presente en múltiples títulos de ambas plataformas.

Un analista asegura que Xbox tendría una ventaja técnica

El creador de contenido Moore’s Law is Dead comentó en uno de sus videos que la implementación de FSR 4.1 en consolas “sí parece posible”, aunque aclaró que todavía no existe confirmación oficial por parte de Microsoft, Sony o AMD sobre esta compatibilidad.

Según explicó, la nueva versión de FSR estaría diseñada para adaptarse a hardware más antiguo mediante el uso de módulos INT8 en lugar de depender completamente de aceleradores dedicados para inteligencia artificial. A partir de esto, mostró comparaciones de rendimiento teórico entre las consolas actuales.

En esos datos compartidos, PS5 Pro alcanzaría los 300 TOPS, mientras que Xbox Series X tendría 48,6 TOPS. Más abajo quedarían PS5 estándar con 20 TOPS y Xbox Series S con 16 TOPS. Bajo esta comparación, el analista considera que Xbox Series X podría manejar FSR 4.1 de forma más eficiente que la consola de Sony.

“Creo que Xbox Series X podrá ejecutar esto sin demasiados problemas”, comentó. También añadió que quizá no alcance el nivel de mejora visual que Sony obtendría con PSSR 2 en PS5 Pro, pero sí representaría una mejora importante en calidad y rendimiento.

El SDK de Xbox también jugaría un papel clave

Otro de los puntos destacados en el análisis tiene relación con las herramientas de desarrollo de ambas compañías. Según información compartida por desarrolladores con los que habló Moore’s Law is Dead, el SDK de Xbox ya incluiría soporte para tecnologías relacionadas con “FSR 3 y posteriores”.

En cambio, el SDK de PlayStation aparentemente habría dejado de actualizar su compatibilidad oficial alrededor de FSR 2.2. Esto no impediría que futuros juegos integren nuevas versiones de FSR en PS5, pero sí podría volver el proceso más complejo para algunos estudios.

“Sony tendría que empezar a actualizar nuevamente el soporte de FSR dentro de su SDK para facilitar la llegada de versiones más modernas”, explicó el creador de contenido.

Sony seguiría apostando por PSSR

Parte de esta diferencia podría explicarse porque Sony se encuentra impulsando su propia tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial: PSSR. Este sistema fue desarrollado en colaboración con AMD y apunta a convertirse en una de las principales funciones de PS5 Pro.

Debido a esto, algunos analistas creen que Sony podría priorizar la evolución de PSSR en lugar de adoptar completamente nuevas versiones de FSR en sus herramientas oficiales de desarrollo.

Por ahora no existe confirmación oficial

A pesar de toda la información compartida, tanto Microsoft como Sony continúan sin anunciar oficialmente soporte para FSR 4.1 en sus consolas. AMD tampoco ha confirmado si la tecnología llegará más allá del ecosistema de PC.

Sin embargo, la posibilidad de que Xbox Series X obtenga una ventaja en calidad de imagen y rendimiento gracias a futuras implementaciones de FSR sigue generando debate dentro de la comunidad tecnológica y entre desarrolladores.


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