El esperado Subnautica 2 continúa generando enorme expectativa entre los jugadores incluso antes de su estreno oficial en acceso anticipado. Unknown Worlds confirmó recientemente que el título ya superó los cinco millones de añadidos a listas de deseos en todas las plataformas, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más esperados dentro de Steam y otras tiendas digitales.
Como celebración por este importante logro, el estudio anunció un cambio en sus recompensas para la comunidad. Inicialmente, el plano decorativo de la Estatua del Leviatán Segador iba a estar disponible únicamente para quienes adquirieran el juego durante su primera semana, pero ahora todos los jugadores recibirán el objeto sin importar cuándo entren al acceso anticipado.
Un lanzamiento marcado por varios desafíos
Aunque la expectativa alrededor del juego ha sido enorme, el desarrollo de Subnautica 2 no ha estado libre de problemas. El proyecto fue revelado antes de tiempo en febrero de 2024 y desde entonces atravesó diversos obstáculos, incluyendo retrasos internos y conflictos legales entre Krafton y algunos de los fundadores originales de Unknown Worlds.
A pesar de estas dificultades, el estudio logró mantener el interés de la comunidad gracias a las constantes actualizaciones y detalles compartidos sobre el proyecto. Durante meses, el título se mantuvo entre los juegos más deseados de Steam, algo que finalmente se reflejó en esta impresionante cifra de jugadores interesados.
El acceso anticipado llegará esta semana
El lanzamiento del acceso anticipado de Subnautica 2 está programado para el 14 de mayo en PC y Xbox Series X/S, además de formar parte del catálogo de Game Pass desde el primer día.
En esta primera versión, los jugadores podrán explorar distintos biomas submarinos, experimentar nuevas mecánicas de supervivencia y probar el esperado modo multijugador cooperativo, una de las funciones más solicitadas por la comunidad desde el primer juego.
Unknown Worlds también confirmó que el título permanecerá en acceso anticipado durante al menos dos años. Sin embargo, el estudio aclaró que ese período podría extenderse dependiendo del desarrollo y del feedback de los jugadores, algo habitual en proyectos de este tipo.

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