
El RPG de mundo abierto The Blood of Dawnwalker sigue generando interés tras su más reciente presentación, especialmente por una mecánica poco habitual: los jugadores podrán intentar completar la historia sin recorrer la mayoría del contenido. Este ambicioso proyecto, desarrollado por excreadores de The Witcher 3: Wild Hunt, propone una experiencia extensa —aunque algo más compacta— que ronda las 50 horas en promedio, pero con la posibilidad de abordarla de formas muy distintas.
Un enfoque abierto que permite desafiar el diseño tradicional
En una entrevista, el diseñador principal de misiones, Rafał Jankowski, explicó que, una vez superado el prólogo, los jugadores pueden dirigirse directamente al objetivo principal del juego. Esto está relacionado con la misión de Coen, quien debe rescatar a su familia en un periodo de 30 días y 30 noches, tiempo durante el cual puede fortalecerse, reclutar aliados y debilitar a los señores vampiros.
Sin embargo, ese proceso no es obligatorio. “Es posible perderse mucho contenido. Después del prólogo, nada te impide ir directamente al castillo de Brencis e intentar derrotar al temible vampiro y a sus oficiales. Es difícil, por supuesto, pero es físicamente posible: el contenido está ahí esperando a los jugadores. Los enemigos están ahí esperando a los jugadores. Es totalmente posible saltarse todo, incluidas todas estas misiones”, comentó Jankowski.
Un reto extremo reservado para los jugadores más experimentados
Aunque esta opción existe, no será precisamente sencilla. El propio Jankowski reconoce que no ha probado personalmente este enfoque y que el nivel de dificultad está pensado para desalentar a quienes lo intenten en su primera partida. “Si tienes la suficiente habilidad… no sé, yo personalmente no lo he intentado, no estoy seguro de lo difícil que es. Pero la idea era que fuera lo suficientemente difícil como para que no fuera una opción que animáramos a los jugadores a probar en su primer intento”, explicó.
Aun así, el equipo espera que la comunidad intente superar este desafío tras el lanzamiento, lo que podría dar lugar a partidas extremadamente rápidas, incluso de menos de una hora.
Decisiones que impactan el mundo y la narrativa
El juego también apostará por un sistema de consecuencias dinámicas. Dependiendo de las acciones del jugador, el mundo reaccionará de distintas formas. Por ejemplo, enfrentarse constantemente al poder vampírico puede provocar que la ciudad entre en un estado de alerta total.
Según el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz, “en la versión extrema, puede simplemente poner la ciudad en estado de alerta”. No obstante, esta resistencia también podría traer beneficios, como ganar el respeto de ciertos grupos rebeldes, lo que abriría nuevas posibilidades de interacción y apoyo.
Lanzamiento previsto para septiembre
The Blood of Dawnwalker tiene previsto su lanzamiento el 3 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC. A medida que se acerca su estreno, queda por ver cómo reaccionará la comunidad ante esta libertad jugable y qué impacto tendrá en la experiencia general.

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