
Los recientes despidos masivos en la industria de los videojuegos tendrían su origen en decisiones tomadas durante el auge del sector en la pandemia de la COVID-19. Así lo explicó Shuhei Yoshida, exejecutivo de PlayStation, quien considera que muchas compañías sobreestimaron el crecimiento del mercado en ese periodo.
Durante una entrevista, Yoshida señaló que la situación actual es consecuencia directa de malas previsiones empresariales. “Los cierres, los despidos y las cancelaciones son el resultado de los ajustes derivados de los errores de cálculo que cometieron muchas empresas”, afirmó.
Un crecimiento acelerado que llevó a decisiones arriesgadas
Según Yoshida, el contexto de la pandemia generó un aumento sin precedentes en el consumo de videojuegos, lo que impulsó a inversores y compañías a apostar fuerte por el sector. “Creo que fue un optimismo desmedido durante la pandemia de la COVID-19”, explicó. “La industria creció muchísimo porque la gente tenía que quedarse en casa, y los videojuegos eran la forma más fácil y económica de entretenerse”.
Este escenario provocó una expansión acelerada en muchas empresas, que aumentaron sus plantillas y financiaron proyectos ambiciosos. “Contrataron a demasiada gente. Invirtieron en proyectos que no deberían haber invertido”, añadió Yoshida, señalando que ese exceso de confianza terminó pasando factura.
El regreso a la normalidad frenó el crecimiento
Con el fin de las restricciones sanitarias, la demanda volvió a niveles más estables, lo que dejó en evidencia el desajuste entre inversión y crecimiento real. “Cuando esa demanda adicional disminuyó tras la COVID-19, los responsables de estas empresas se percataron de la realidad: el sector volvió a su ritmo de crecimiento constante original”, comentó.
Este cambio provocó una desaceleración tras varios años de expansión acelerada, obligando a las compañías a realizar recortes para equilibrar sus operaciones.
Una situación difícil, pero con perspectivas positivas
A pesar del impacto negativo en miles de trabajadores, Yoshida mantiene una visión optimista sobre el futuro del sector. Reconoció que la situación ha sido “realmente triste”, pero destacó que el número total de empleados en la industria sigue siendo alto.
“La gente no habla del número de personas contratadas en el sector”, señaló. “Si observas la cantidad de personas que trabajan en estas empresas incluso después de los despidos, verás que el número de empleados sigue creciendo”.
Despidos recientes reflejan la tendencia del mercado
En las últimas semanas, varias compañías han anunciado recortes de personal, reflejando esta etapa de ajuste. Entre ellas se encuentran Behaviour Interactive, Iron Galaxy Studios y Polyarc Games. Por su parte, Epic Games también redujo su plantilla en más de mil empleados, en parte debido a la caída del interés en Fortnite.
La trayectoria de Yoshida en la industria
Shuhei Yoshida es una figura veterana dentro del mundo de los videojuegos. Formó parte de Sony desde 1993, integrándose en los inicios de PlayStation bajo el liderazgo de Ken Kutaragi. A lo largo de su carrera, trabajó estrechamente con estudios internos y más adelante pasó a apoyar a desarrolladores independientes.
Este cambio de rol, según el propio Yoshida, estuvo relacionado con diferencias con Jim Ryan, quien era el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment en ese momento. Finalmente, Yoshida dejó la compañía en enero de 2025.
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