
El estudio Asobo Studio ha compartido finalmente nueva información sobre su próximo título, Resonance: A Plague Tale Legacy, a través de un blog de desarrollo publicado en su web oficial. Este primer episodio, titulado “La historia de Sophia”, ofrece un vistazo al progreso del juego y confirma que el lanzamiento está cada vez más cerca, mientras el equipo se encuentra afinando aspectos como pruebas, equilibrio y pulido de las mecánicas.
Una protagonista marcada por su pasado
Sophia, personaje que los jugadores conocieron en A Plague Tale: Requiem, será el eje central de esta nueva entrega. Descrita como “una hija del mar, una luchadora feroz y un espíritu libre atormentado por los secretos de su infancia”, su historia comenzará tras ser expulsada por su antiguo mentor. Gran parte del relato explorará su niñez y juventud, profundizando en los eventos que moldearon su personalidad.
La trama principal se sitúa cuando Sophia tiene 22 años, lo que ubica los acontecimientos aproximadamente 15 años antes de los hechos vistos en los anteriores juegos de la saga.
“Sophia se desarrolla en un entorno particularmente violento donde aprendió a luchar desde muy pequeña”, explicó la guionista principal, Cara. “Al conocer sus orígenes, comprendemos mejor cómo desarrolló esa mentalidad de luchadora que la caracteriza. Y, lo más importante, le da sentido a la búsqueda de emancipación que emprenderá en el juego”.
Temas profundos y libertad creativa en la narrativa
El equipo narrativo abordó conceptos como el abandono, el duelo y la pérdida de referentes como pilares fundamentales en la construcción del personaje. Según Cara, estos elementos resultan clave para entender a Sophia en una etapa tan compleja de su vida, marcada por la violencia de su entorno.
Además, el hecho de que el personaje tuviera poca exposición previa permitió a los guionistas desarrollar su historia con mayor libertad creativa, expandiendo su trasfondo sin grandes limitaciones.
Un diseño visual que refleja su evolución
En cuanto al apartado visual, la modeladora principal adjunta, Adonia, detalló que el diseño de Sophia busca equilibrar su esencia rebelde con una apariencia más madura. Su vestimenta combina elementos como cuero desgastado y telas deterioradas con accesorios distintivos que refuerzan su identidad.
“Los medallones, las cuentas, los hilos, las monedas y las bufandas son, sin duda, elementos visualmente atractivos y que definen el lenguaje visual de Sophia, así que intentamos incorporarlos lo máximo posible. Su abrigo también nos sirvió de excusa para añadir aún más simulaciones, con el fin de aportar fluidez y movimiento a sus animaciones básicas: la parte inferior se dividió en tiras al estilo gladiador que hacían que agacharse, luchar y trepar resultara más atractivo visualmente”, explicó Adonia.
Más novedades en camino antes del lanzamiento
Asobo Studio confirmó que este blog es solo el comienzo de una serie de publicaciones. El segundo episodio incluirá una entrevista con la actriz Anna Demetriou, mientras que el tercero llevará por título “Into the myth”, adelantando que se explorarán aspectos más misteriosos del juego.
Resonance: A Plague Tale Legacy tiene previsto su lanzamiento a finales de este año en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y estará disponible desde el primer día en Game Pass.

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