El desarrollo de Resident Evil Requiem dejó fuera una sección importante del juego antes de su lanzamiento. Así lo confirmó el director Koshi Nakanishi, quien explicó que existía un “Capítulo 2 fantasma” que finalmente fue descartado como parte del proceso creativo del proyecto.
Un proceso de desarrollo con constantes ajustes
Durante una entrevista con el medio japonés Den-Fami Nico Gamer, tanto el productor Masatao Kumazawa como Nakanishi compartieron detalles sobre cómo evolucionó el juego. Según explicaron, la eliminación de contenido no fue una decisión repentina, sino el resultado de múltiples revisiones internas.
Nakanishi comentó: “Por supuesto, no es que eliminemos cosas de repente al final del desarrollo”. El director destacó que el equipo trabaja sobre versiones preliminares que se ajustan repetidamente, lo que puede llevar incluso a eliminar capítulos completos si no encajan en la visión final.
Un caso similar al de Resident Evil 7
El creativo también recordó que este tipo de decisiones no son nuevas dentro de la franquicia. En Resident Evil 7 ya se había eliminado una sección conocida como “capítulo 2 fantasma”, que originalmente conectaba la casa de huéspedes con la mansión principal.
Siguiendo esa misma línea, en Resident Evil Requiem ocurrió algo similar. “Al definir la estructura del juego, pasamos por un proceso bastante intenso de decisiones, como ‘Retrasemos esta escena’, ‘Eliminemos esto por completo’ o ‘Añadamos algo diferente aquí’”, explicó.
El equipo prioriza el resultado final
Aunque eliminar contenido puede resultar frustrante para los desarrolladores involucrados, Nakanishi aseguró que el objetivo principal siempre es la calidad del producto final. “Mientras el resultado sea bueno, todos quedan satisfechos”, afirmó.
Dos protagonistas y una narrativa interconectada
Resident Evil Requiem presenta una historia dividida entre dos personajes: Leon S. Kennedy, un veterano de la saga, y Grace Ashcroft, una nueva incorporación. Mientras que las secciones de Grace se enfocan más en el terror y la supervivencia clásica, las de Leon apuestan por una experiencia más orientada a la acción.
El juego permite recorrer distintos escenarios con ambos protagonistas, mostrando cómo las decisiones y acciones de uno afectan el entorno del otro, lo que refuerza la narrativa y la exploración.
Aunque no está claro en qué punto encajaba este “capítulo fantasma” dentro de la historia, su eliminación refleja el cuidado del equipo por mantener un ritmo sólido y coherente a lo largo de toda la experiencia.

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre Resident Evil Requiem en Game Over Pnx
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

