Pragmata arrasa en su estreno y supera el millón de copias vendidas en tiempo récord

Pragmata

El nuevo título de Capcom, Pragmata, ha logrado un inicio impresionante tras su lanzamiento global el pasado 17 de abril, alcanzando más de un millón de unidades vendidas en apenas dos días. El juego ya está disponible en Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2, aunque esta última versión aún no ha debutado en Japón y otras regiones de Asia, donde llegará el 24 de abril.

La estrategia de lanzamiento impulsa su éxito

Desde Capcom destacan que parte del buen desempeño comercial se debe a distintas estrategias implementadas antes del estreno. Entre ellas, la compañía resalta “el lanzamiento anticipado de una demo jugable” y la “incorporación de compatibilidad con Switch 2 en una fase temprana”, lo que permitió ampliar su alcance desde el inicio.

Estas acciones ayudaron a generar interés entre los jugadores y facilitaron que el título llegara a una mayor audiencia desde su debut.

Recepción sobresaliente y cifras destacadas en Steam

Pragmata también ha tenido una excelente acogida en PC, donde ha obtenido una calificación “Abrumadoramente positiva” en Steam. El 97 por ciento de las más de 4 mil reseñas de usuarios recomiendan el juego, consolidando su buena recepción entre la comunidad.

En cuanto a actividad, el título alcanzó un pico de 68 687 jugadores simultáneos durante el fin de semana, superando incluso a Resident Evil 3 Remake en este apartado.

Un desarrollo largo marcado por desafíos

El camino hasta su lanzamiento no fue sencillo. Anunciado originalmente en 2020, Pragmata experimentó varios retrasos durante su desarrollo. Según explicó el director Cho Yonghee, gran parte de estos contratiempos se debieron a la complejidad de implementar su sistema de hackeo. “Hubo muchísimas pruebas y errores, idas y venidas, solo para ver qué funcionaba mejor”, comentó.

Por su parte, el productor Naoto Oyama señaló que el equilibrio entre las mecánicas jugables también requirió tiempo adicional. “El hecho de contar con dos mecánicas de juego, la de Diana hackeando y la de Hugh disparando, ha sido uno de los motivos por los que le hemos dedicado más tiempo al juego. Nos tomamos nuestro tiempo para equilibrarlo todo”.

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