Tras el cierre del acuerdo editorial entre MindsEye y Build A Rocket Boy, IO Interactive dio a conocer los próximos pasos para el juego. A través de un blog oficial, el estudio celebró el paso hacia la autopublicación, señalando que esta decisión les permitirá tener un mayor control sobre el desarrollo y la comunicación con la comunidad. Según explicaron, buscan acelerar procesos y adaptarse con mayor rapidez al feedback de los jugadores.
Una nueva misión centrada en espionaje y acción
Entre las novedades anunciadas destaca la misión Blacklisted, donde los jugadores asumirán el rol de Julia Black, una asesina de élite. La historia se desarrollará en Redrock City, donde la protagonista deberá eliminar a dos objetivos clave mientras enfrenta amenazas tanto internas como externas.
Durante esta misión, los jugadores tendrán que infiltrarse en una organización criminal, sabotear un acuerdo peligroso y descubrir secretos dentro de una narrativa cargada de espionaje y tensión.
ARCADIA evoluciona con carreras multijugador
El modo ARCADIA también recibirá importantes actualizaciones. Una de las principales será la incorporación de carreras multijugador, que permitirán competir directamente contra otros jugadores en modos competitivos. Aunque aún no hay muchos detalles, el estudio adelantó que compartirá más información conforme se acerque el lanzamiento.
Además, el Creador de Carreras llegará a consolas este mismo año, ampliando las posibilidades para que la comunidad diseñe sus propios circuitos dentro del juego.
Fin de la colaboración con IO Interactive
IO Interactive confirmó recientemente que su rol como editor de MindsEye ha concluido. Como parte de esta separación, también se canceló la misión colaborativa con Hitman que había sido anunciada previamente.
“La colaboración de IOI Partners con MindsEye llega a su fin, salvo las funciones esenciales de transición necesarias para transferir la condición de editor oficial a Build A Rocket Boy”, explicó la compañía. “En vista de esta separación, la misión de Hitman anunciada en junio de 2025 no será lanzada”.
El estudio también agradeció a la comunidad por el apoyo mostrado hacia esta colaboración, reconociendo la expectativa que había generado.
Polémica por acusaciones de sabotaje corporativo
Por otro lado, Mark Gerhard, CEO y director de tecnología de Build A Rocket Boy, volvió a insistir en que el desempeño comercial del juego se vio afectado por espionaje y sabotaje corporativo. Según sus declaraciones, estas acciones incluso estarían relacionadas con los objetivos presentados en la misión Blacklisted.
“Tenemos pruebas muy sólidas de esto y hemos llevado a cabo investigaciones exhaustivas durante los meses transcurridos desde su lanzamiento”, afirmó Gerhard. “Hemos identificado a las partes implicadas, y ahora corresponde a las autoridades tanto del Reino Unido como de Estados Unidos ocuparse del asunto”.
También indicó que las autoridades ya están involucradas en el caso y que el estudio no dará más declaraciones por el momento, dejando que la situación avance por vías legales.
Un desarrollo marcado por dificultades
El camino de Build A Rocket Boy no ha sido sencillo desde el lanzamiento de MindsEye. El estudio ha atravesado varios momentos complicados, incluyendo una nueva ronda de despidos en marzo. En su momento, Gerhard atribuyó estos problemas a lo que describió como “espionaje organizado y sabotaje corporativo”, declaraciones que generaron críticas dentro de la industria.
Actualmente, MindsEye se encuentra disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, mientras sus desarrolladores continúan trabajando en nuevas actualizaciones y contenido para el futuro.

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