The Last of Us Online estaba casi terminado antes de ser cancelado, según su director

The Last of Us

La cancelación del multijugador independiente basado en The Last of Us sigue generando reacciones dentro de la industria. Ahora, nuevas declaraciones revelan que el proyecto estaba mucho más avanzado de lo que muchos imaginaban.

Vinit Agarwal, quien fue director del juego en Naughty Dog, aseguró en una entrevista reciente que el título había alcanzado aproximadamente un 80% de desarrollo antes de que se tomara la decisión de cancelarlo. El proyecto buscaba ofrecer una experiencia online cooperativa en el universo de la saga, algo que había despertado gran interés entre los fans.

“Fue un momento devastador para mí porque trabajé siete años en ese juego, y fue desolador. Recuerdo enterarme de su cancelación 24 horas antes de su lanzamiento. Así fue como supe que lo habían cancelado, y fue una lástima. Tuvieron que hacerlo porque debían controlar la comunicación”, explicó Agarwal.

Una decisión estratégica dentro del estudio

A pesar del duro golpe, el propio director reconoce que la decisión respondía a una estrategia interna del estudio. En ese momento, Neil Druckmann, presidente de la compañía, lideraba otro proyecto que terminó siendo prioritario para el futuro de la desarrolladora.

“Básicamente, en cierto momento hubo que tomar una decisión. ‘Vale, o hacemos este juego o hacemos el siguiente que dirigía Neil Druckmann… Tenían que elegir el juego que era, por así decirlo, el pan de cada día del estudio, en lugar de este juego experimental en el que yo estaba trabajando’”, comentó.

El multijugador se perfilaba como una propuesta ambiciosa y diferente dentro del catálogo de Naughty Dog, pero finalmente fue dejado de lado en favor de proyectos más alineados con la identidad narrativa del estudio.

Un proyecto que no verá la luz, pero deja huella

Aunque The Last of Us Online nunca llegará al mercado, su desarrollo no fue en vano. Agarwal ha continuado su carrera fundando un nuevo estudio, donde ya trabaja en un título que aprovechará la experiencia y aprendizajes obtenidos durante esos años.

Por ahora, no se han revelado detalles sobre este nuevo proyecto, pero existe expectativa de que conserve algunas ideas o sensaciones que recuerden a lo que pudo haber sido este ambicioso multijugador.


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