La Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos ha decidido revocar de forma no definitiva una patente concedida a Nintendo relacionada con mecánicas de invocación y combate en videojuegos. Esta patente, registrada originalmente en 2023 y aprobada en 2025, describía sistemas en los que el jugador puede llamar aliados para luchar junto a su personaje.
El organismo solicitó revisar el caso en noviembre de 2025 tras detectar posibles problemas en su validez, lo que ahora ha derivado en su rechazo preliminar bajo el argumento de que la idea resulta demasiado “obvia” dentro del sector.
Nintendo aún tiene margen para responder y apelar
A pesar de la decisión, el proceso no está cerrado. La compañía japonesa dispone de un plazo aproximado de dos meses para responder ante la USPTO, con la posibilidad incluso de solicitar más tiempo si lo considera necesario.
El analista Florian Mueller explicó que Nintendo todavía puede defender la patente o modificarla para intentar mantener parte de sus reclamaciones. Esto deja abierta la puerta a que la empresa continúe con su estrategia legal en torno a este tipo de mecánicas.
La decisión se basa en tecnología previa, incluso de la propia Nintendo
Uno de los puntos más llamativos del caso es que la revisión no se apoyó en videojuegos concretos, sino en referencias a patentes anteriores. Según se detalla, la USPTO utilizó combinaciones de documentos ya existentes para concluir que la idea no era suficientemente innovadora.
Entre esas referencias se incluyen patentes registradas previamente por la propia Nintendo, así como otras pertenecientes a compañías como Konami y Bandai Namco. Esto refuerza el argumento de que las mecánicas descritas ya estaban presentes, al menos en concepto, dentro de la industria.
Implicaciones legales y posibles escenarios
Si Nintendo logra defender parte de las reclamaciones —concretamente 18 de las 26 incluidas en la patente— aún podría utilizar este recurso para emprender acciones legales contra otras empresas. En ese caso, tendría que demostrar que dichas mecánicas no eran una combinación evidente para un desarrollador promedio.
Por ahora, la compañía deberá decidir si modifica la patente para hacerla más específica o si opta por abandonarla. Este tipo de situaciones no es nuevo para Nintendo, que ya ha enfrentado problemas similares en otros territorios.
El conflicto con Palworld sigue en el trasfondo
Este movimiento forma parte de una estrategia más amplia vinculada al caso de Palworld, el popular título de captura de criaturas desarrollado por Pocketpair. Nintendo ha estado involucrada en disputas legales relacionadas con este juego, especialmente en Japón.
De hecho, en octubre de 2025, una patente similar fue rechazada por la oficina japonesa, que argumentó la existencia de tecnologías previas en juegos como ARK, Monster Hunter 4 y Craftopia. Aunque esa decisión no fue definitiva, sí afectó el ritmo del proceso judicial en curso.
Con este nuevo revés en Estados Unidos, queda por ver cuál será el siguiente paso de Nintendo en su intento por proteger ciertas mecánicas dentro del género.
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