Kojima ajusta Death Stranding 2 para que más jugadores lleguen al final

Death Stranding 2

Uno de los principales objetivos durante el desarrollo de Death Stranding 2: On the Beach fue lograr que más jugadores completaran la historia. Según explicó el diseñador principal de niveles, Hiraoki Yoshiike, esta meta vino directamente del propio Hideo Kojima, quien buscaba mejorar la experiencia narrativa respecto al primer juego.

En una entrevista, Yoshiike comentó que en el Death Stranding original el equipo fue “muy meticuloso” al introducir los conceptos del mundo y su funcionamiento, lo que terminó afectando el ritmo general. A raíz de las opiniones de los jugadores, el estudio decidió hacer ajustes importantes para la secuela.

“Kojima quería que más gente disfrutara del juego hasta el final. Fue una orden que él mismo dio”, explicó Yoshiike.

Un enfoque más accesible sin perder profundidad

Para esta nueva entrega, el equipo optó por simplificar ciertos aspectos del desarrollo del mundo. Esto no significa que el juego carezca de detalles, sino que ahora están mejor distribuidos para adaptarse a distintos tipos de jugadores.

Yoshiike señaló que quienes deseen explorar todo el contenido podrán hacerlo, mientras que aquellos que prefieran una experiencia más directa encontrarán una narrativa más fluida y fácil de seguir.

“En el segundo juego, no necesitábamos incluir demasiados elementos de construcción del mundo; podíamos simplificarlo”, comentó. “Los jugadores que buscan completarlo al 100% pueden disfrutarlo, pero también nos aseguramos de que quienes no estén tan interesados puedan avanzar sin problemas”.

Además, destacó que las estadísticas internas reflejan una mejora en la progresión de los jugadores, lo que confirma que el cambio de enfoque ha sido efectivo. Incluso mencionó que ahora es más fácil recomendar esta secuela a nuevos usuarios.

Cambios en la historia para generar más impacto

Otro aspecto interesante del desarrollo fue la evolución del guion. Kojima, conocido por ajustar sus proyectos según el feedback, decidió modificar partes importantes de la historia tras las pruebas iniciales.

El músico Yoann “Woodkid” Lemoine relató una conversación clave con el director, donde este expresó su preocupación por la reacción de los jugadores.

“Tenemos un problema”, le dijo Kojima. “Hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo anda mal”.

A partir de ahí, se realizaron cambios en momentos importantes de la narrativa con el objetivo de generar más emoción, controversia y una conexión más intensa con la historia.

Un lanzamiento exitoso y expansión a PC

Death Stranding 2: On the Beach debutó en junio para PS5, donde recibió una buena acogida por parte de la crítica. Posteriormente, Kojima Productions, junto al estudio Nixxes, trabajó en su adaptación para PC, versión que finalmente se lanzó este mes, ampliando el alcance del título a una nueva audiencia.

Death Stranding

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