La función “Mejorar la calidad de imagen de PSSR” en PS5 Pro no evolucionará junto a las próximas versiones del escalador de imagen. Así lo confirmó Mark Cerny, arquitecto principal de la consola, quien explicó que los estudios deberán encargarse manualmente de adaptar sus juegos si quieren aprovechar futuras mejoras de esta tecnología.
Una decisión pensada para dar claridad a los jugadores
Durante una entrevista, Cerny señaló que la intención de mantener esta opción sin cambios automáticos responde a una estrategia clara. “La estrategia actual es que sea fijo; es decir, aunque haya parámetros de red actualizados para los juegos más recientes de PS5 Pro, esos parámetros no se aplicarán al usar la función de mejora”, explicó.
Según detalló, esto permite que la comunidad entienda mejor cuándo conviene utilizar esta opción. “Esto permite que la comunidad de PS5 Pro proporcione una guía clara sobre cómo y cuándo usar la función de mejora. Por el contrario, si los parámetros se actualizaran continuamente, sería mucho más difícil proporcionar esa guía”, añadió.
Aun así, dejó abierta la puerta a cambios en el futuro, destacando que PlayStation todavía está explorando el potencial del aprendizaje automático en este ámbito.
Más control para los jugadores, pero con intervención de los desarrolladores
La función permite alternar entre distintas versiones de PSSR en los juegos compatibles, ofreciendo mayor personalización visual. Sin embargo, esto implica que cada título deberá ser actualizado de forma independiente por sus desarrolladores para beneficiarse de nuevas versiones del sistema.
Esto podría ralentizar la adopción de mejoras generales, aunque también da a los estudios mayor control sobre cómo se implementan los cambios en sus juegos.
Un PSSR más rápido y eficiente
Cerny también destacó avances técnicos en la tecnología. La versión más reciente de PSSR ha logrado mejorar su rendimiento respecto a la original. “El nuevo PSSR es aproximadamente 100 microsegundos más rápido que el original”, comentó.
Gracias a esta optimización, Sony pudo implementar desde el inicio la opción de mejora de imagen, lo que contribuye a una experiencia más estable. “Si la usas, las caídas de fotogramas deberían ser mucho menos frecuentes”, aseguró.
La generación de fotogramas apunta al futuro de PlayStation
Otro de los puntos clave de la entrevista fue la colaboración entre Sony y AMD, que ya está dando resultados en nuevas tecnologías. Cerny explicó que el desarrollo conjunto ha permitido avanzar en técnicas como la generación de fotogramas, basada en una evolución del sistema FSR.
“Estoy muy satisfecho con el progreso de este trabajo y esperamos ver una biblioteca de generación de fotogramas equivalente en las plataformas PlayStation en algún momento”, afirmó.
Aunque no se dieron detalles concretos sobre cuándo llegará esta tecnología ni a qué sistemas, Cerny dejó claro que no hay más anuncios previstos para este año, aunque espera compartir más información en el futuro.
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