La tecnología de generación de fotogramas llegará a las plataformas de PlayStation en algún momento, según confirmó Mark Cerny. Tras la colaboración entre Sony y AMD, el arquitecto señaló que este avance forma parte de los desarrollos conjuntos entre ambas compañías, aunque no estará disponible durante este año para las consolas actuales.
Avances tecnológicos gracias a la colaboración con AMD
Durante una entrevista, Cerny explicó que el progreso logrado junto a AMD ha sido significativo, especialmente en tecnologías como el escalado mejorado y la futura generación de fotogramas. Según detalló, estos sistemas comparten una base tecnológica común desarrollada en conjunto, lo que permite optimizar tanto el rendimiento como la calidad visual.
“Para aclarar algunos puntos sobre la colaboración con AMD, el nuevo PSSR utiliza el mismo algoritmo central desarrollado conjuntamente que el escalado de FSR Redstone”, comentó. Además, añadió que la generación de fotogramas también forma parte de esta “tecnología de ingeniería conjunta”, destacando su satisfacción con los resultados obtenidos hasta ahora.
Sin lanzamientos previstos a corto plazo
A pesar de los avances, Cerny dejó claro que no habrá novedades importantes en este ámbito durante 2026. “Lo único que puedo decir es que no tenemos más lanzamientos planeados para este año”, afirmó, dejando abierta la posibilidad de revelar más detalles en el futuro.
Nuevas soluciones para mejorar el rendimiento gráfico
Dentro de esta colaboración, también se han explorado tecnologías como las matrices neuronales, que buscan mejorar la eficiencia del procesamiento gráfico al permitir que las unidades de la GPU trabajen de forma más coordinada. Esto ayudaría a manejar cargas más complejas sin aumentar significativamente el consumo de recursos.
Por su parte, Jack Huynh explicó que este enfoque evita convertir la GPU en una única unidad masiva, apostando en cambio por una conexión más eficiente entre sus componentes. Esto permitiría escalar mejor el rendimiento y reducir la sobrecarga en tareas exigentes.
El futuro del renderizado con nuevas tecnologías
Otro de los avances destacados son los llamados Radiance Cores, una tecnología centrada en el almacenamiento y procesamiento de iluminación mediante sistemas neuronales. Este enfoque promete mejorar el trazado de rayos y abrir la puerta a nuevas formas de renderizado en tiempo real.
PSSR sigue expandiéndose en el ecosistema PlayStation
Mientras estas tecnologías continúan en desarrollo, Sony ya ha comenzado a implementar mejoras en su sistema de reescalado con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Esta tecnología debutó junto a PS5 Pro y el lanzamiento de Resident Evil Requiem, y poco a poco se está integrando en otros títulos importantes.
Entre los juegos que ya aprovechan estas mejoras se encuentran Silent Hill 2 Remake, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3 y Cyberpunk 2077, marcando un paso importante hacia el futuro gráfico de PlayStation.

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre PlayStation en Game Over Pnx
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

