Una patente de Sony apunta a mejoras en la tecnología de reescalado de PS5 Pro para optimizar el rendimiento

PS5

Una reciente patente registrada por Sony sugiere que la compañía continúa desarrollando avances importantes para su tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), actualmente exclusiva de la PlayStation 5 Pro. El documento describe un sistema diseñado para reducir la carga de procesamiento mientras mejora la calidad visual de los juegos.

La solicitud fue presentada en julio de 2025 y publicada oficialmente el 4 de febrero, incluyendo varios esquemas técnicos que detallan un método informático enfocado en generar superresolución mediante múltiples cuadros.

Una tecnología que adapta la resolución según el rendimiento del sistema

El sistema descrito en la patente recibe el nombre de MFSR, o superresolución multifotograma. Esta tecnología utiliza una red neuronal artificial entrenada para analizar los datos gráficos generados por un videojuego y reconstruir imágenes a mayor resolución.

Lo más llamativo es su capacidad para supervisar en tiempo real la carga de trabajo del hardware durante la partida. Según el documento, el sistema puede modificar dinámicamente sus parámetros para mantener un equilibrio entre rendimiento y calidad visual, evitando caídas de rendimiento cuando la consola alcanza niveles altos de uso.

Sony señala que este tipo de soluciones ya existen en la industria, como el DLSS de Nvidia o el FSR de AMD, pero reconoce que suelen presentar dificultades cuando el hardware se encuentra bajo máxima exigencia.

Ajustes dinámicos para reducir tiempos de cálculo

La patente explica que el sistema puede variar la precisión de ciertos valores utilizados por la red neuronal dependiendo del uso del procesador gráfico. Cuando la carga aumenta, la tecnología reduce esa precisión de forma controlada, lo que permite disminuir los tiempos de cálculo y el acceso a memoria sin afectar notablemente la calidad de la imagen final.

Este enfoque busca evitar soluciones tradicionales como la resolución dinámica, que aunque alivian el rendimiento pueden provocar imágenes menos definidas o un mayor consumo de recursos en determinadas situaciones.

Rumores apuntan a una evolución más ambiciosa del PSSR

La información incluida en la patente coincide con reportes previos que indicaban que una futura versión del sistema, conocida informalmente como MFSR2 o PSSR 2, representaría un salto tecnológico significativo y no una simple mejora incremental. Según fuentes del sector, la nueva versión reduciría la cantidad de datos necesarios para funcionar, disminuyendo así el uso de memoria y la carga general del sistema.

Un desarrollador anónimo afirmó que “no se trata de una actualización de 0.5”, dando a entender que el avance sería considerable respecto a la tecnología actual.

También se menciona que PSSR, FSR 3 y FSR 4 se consideran tecnologías independientes, lo que sugiere que Sony y AMD continúan explorando caminos paralelos aunque colaborativos en el desarrollo de técnicas de reescalado avanzadas.

El reto técnico detrás de la inteligencia artificial en consolas

El arquitecto principal de PlayStation, Mark Cerny, ya había explicado anteriormente que el mayor desafío consiste en implementar estos sistemas sin aumentar excesivamente el consumo de hardware.

“El desafío radica en cómo implementamos estos sistemas”, explicó Cerny. “Las redes neuronales presentes en tecnologías como FSR y PSSR exigen una gran cantidad de recursos de la GPU. Ambas requieren un uso intensivo de recursos computacionales y un acceso rápido a grandes cantidades de memoria. La naturaleza de la GPU nos dificulta este aspecto”.

Por ahora, no existe confirmación oficial sobre cuándo llegarán estas mejoras a los jugadores, pero la patente refuerza la idea de que Sony sigue apostando fuerte por la inteligencia artificial para mejorar el rendimiento gráfico de sus futuras experiencias.

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