Bungie ha confirmado que su próximo shooter multijugador, Marathon, contará con estrictas medidas de seguridad para garantizar un juego limpio. El estudio enfatizó que los jugadores que hagan trampas serán eliminados “para siempre, sin segundas oportunidades”, reforzando el compromiso de mantener la integridad del juego.
Servidores dedicados y reconexiones mejoradas
El equipo de desarrollo destacó que Marathon ofrecerá servidores dedicados con control total sobre el combate y el saqueo, junto con sistemas de red optimizados que aseguran un movimiento fluido y seguimiento preciso de cada bala, incluso ante problemas de conexión. Las trampas como hackeos de muros o reveladores de botín se verán limitadas mediante la Niebla de Guerra, y el juego contará con BattlEye y un rediseño completo de su seguridad desde cero.
Además, los jugadores que se desconecten durante una partida podrán volver a conectarse, y si existe algún fallo en la infraestructura, recibirán de vuelta su equipo inicial, garantizando una experiencia justa y sin frustraciones.
Vigilancia constante y actualizaciones de seguridad
Bungie recalcó que la protección del juego será un proceso continuo. “Supervisaremos constantemente el juego en vivo y realizaremos actualizaciones e inversiones frecuentes en nuestras tecnologías de red y medidas de seguridad”, afirmó el equipo, asegurando que Marathon se mantendrá robusto ante nuevas amenazas.
Server Slam permitirá probar las nuevas funciones
Antes del lanzamiento oficial, los jugadores podrán participar en el Server Slam del 26 de febrero al 2 de marzo, probando dos mapas: Perímetro y Pantano Terrible. Durante este evento se podrá jugar con las seis Carcasas de Corredor y aceptar contratos anticipados para cinco de las seis facciones.
Con la llegada de la Temporada 1, se añadirán dos mapas más: Outpost y Cryo Archive, junto con el Modo Clasificatorio, árboles de progresión completos y todos los Contratos disponibles. Bungie no ha dado más detalles sobre el futuro del juego, pero se espera nueva información tras el lanzamiento.

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