Crimson Desert apunta a convertirse en uno de los mundos abiertos más ambiciosos de los últimos años. Desde Pearl Abyss aseguran que la campaña principal representa únicamente una pequeña fracción de todo el contenido disponible, algo que refuerza la magnitud del mundo de Pywel, descrito como más grande que el mapa de Red Dead Redemption 2 y considerablemente superior al de Skyrim.
Will Powers, responsable de marketing y planificación estratégica del proyecto, ofreció una visión más clara sobre la escala real del juego durante una conversación reciente, dejando claro que medir la experiencia solo en horas no refleja su verdadero alcance.
Pearl Abyss evita hablar de duración y apuesta por la libertad del jugador
Al ser consultado sobre cuánto tiempo tomaría completar la historia, Powers explicó por qué el estudio evita dar cifras concretas. “Entiendo la pregunta, pero los jugadores viven los juegos de formas muy distintas”, comentó. Según él, una duración elevada podría intimidar a quienes tienen poco tiempo para jugar, mientras que una cifra más baja podría decepcionar a quienes buscan experiencias extensas.
El enfoque del equipo es ofrecer flexibilidad total, permitiendo que cada sesión de juego sea gratificante sin importar su duración. La sensación constante de progreso y recompensa está presente incluso en las actividades más pequeñas del mundo abierto.
Cincuenta horas centradas solo en misiones secundarias
Para ilustrar el volumen de contenido, Powers compartió su propia experiencia reciente. “La semana pasada pasé 50 horas jugando, enfocándome casi por completo en contenido secundario”, afirmó. Durante ese tiempo se dedicó a tareas como minería, mejora de armas y prueba de distintas mecánicas, sin siquiera explorar actividades como la pesca.
El diseño del combate también juega un papel clave. Los enemigos cuentan con dificultad fija, lo que permite que cualquier jugador pueda superar los desafíos invirtiendo tiempo o habilidad. “No queremos que el juego bloquee el progreso porque alguien no entienda una mecánica específica”, explicó, destacando que tanto jugadores persistentes como expertos pueden avanzar sin restricciones artificiales.
El verdadero juego comienza después de los créditos
Uno de los puntos más llamativos es que, según Powers, Crimson Desert se expande de verdad una vez finalizada la historia principal. Tras ver los créditos, descubrió que apenas había explorado algunas facciones y cadenas de misiones completas, algo sorprendente teniendo en cuenta que el juego incluye decenas de facciones distintas.
Incluso con pleno conocimiento del contenido disponible, Powers reconoció haber dejado zonas enteras sin visitar por centrarse demasiado en el camino principal. A esto se suman sistemas avanzados de personalización y progresión pensados para quienes desean invertir cientos o incluso miles de horas en el mundo de Pywel.
Un mundo abierto pensado para la exploración constante
El objetivo de Pearl Abyss ha sido crear un entorno que recompense la curiosidad y la exploración. El estudio confía en su experiencia diseñando mundos emergentes e inmersivos, repletos de secretos, equipamiento único, jefes ocultos y monturas sorprendentes, como el mecha y el dragón de ingeniería enana ya mostrados.
Además de Kliff, el juego contará con otros dos personajes jugables, cada uno con habilidades y armas propias, ampliando aún más las posibilidades jugables y la rejugabilidad.
Crimson Desert llegará el 19 de marzo a Xbox Series X/S, PS5 y PC, y todo apunta a que su mundo ofrecerá mucho más de lo que una simple campaña puede mostrar.

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