007 First Light adapta la esencia de Hitman, pero apuesta por un Bond más directo

007 First Light

IO Interactive aprovecha su experiencia con la saga Hitman para dar forma a 007 First Light, aunque deja claro que el enfoque jugable de James Bond será distinto. El estudio danés reconoce que este nuevo proyecto les ha obligado a revisar tanto sus fortalezas como sus debilidades, adaptando lo aprendido a un protagonista con una identidad muy diferente.

Según el equipo, el ADN de Hitman sigue presente, sobre todo en los escenarios tipo sandbox y en la libertad para completar objetivos de múltiples maneras. Sin embargo, la fantasía de espía de Bond empuja el diseño hacia una experiencia menos calculada y más orientada a la acción.

Escenarios abiertos con múltiples rutas y estilos de juego

Hakan Abrak, director ejecutivo y director de juego de IO Interactive, explicó que el estudio busca abrir al máximo los niveles siempre que es posible. En uno de los ejemplos mostrados, el jugador debe infiltrarse en un castillo al que se puede acceder desde diferentes caminos. La idea es que cada misión ofrezca varias rutas viables desde el inicio, permitiendo que la experiencia se adapte a las decisiones del jugador.

Martin Emborg, director narrativo y cinematográfico, añadió que este planteamiento recoge la herencia de Hitman, trasladándola a un contexto más cinematográfico. El jugador elige cómo aproximarse al objetivo y, una vez dentro, decide cómo resolver la situación.

Sigilo, combate o una mezcla de ambos

Uno de los niveles destacados es Kensington, donde se combinan segmentos de infiltración y combate. En estas secciones, el jugador puede optar por avanzar en silencio, enfrentarse directamente a los enemigos o alternar entre ambos estilos. Todas las opciones están diseñadas para ser igual de válidas y entretenidas, reforzando la sensación de libertad.

El director de jugabilidad, Andreas Krogh, señaló que el equipo ha aplicado muchas lecciones aprendidas de Hitman, especialmente en lo relacionado con el sigilo y la interacción con el entorno. No obstante, también reconoció que el cambio de protagonista obligó a replantear varios sistemas que no encajaban del todo con James Bond.

Un Bond menos premeditado que el Agente 47

Aunque 007 First Light toma ideas claras de Hitman, no pretende replicar su ritmo. En los juegos del Agente 47, la planificación, la observación y la ejecución perfecta son la base de la experiencia. Bond, en cambio, se mueve en situaciones más impulsivas y reactivas, con menos énfasis en la preparación meticulosa y más en la adaptación constante a lo que ocurre en pantalla.

Esta diferencia marca el tono general del juego y define cómo se espera que el jugador afronte cada misión, incluso cuando dispone de una gran libertad de acción.

Nuevos retos técnicos y aprendizajes del formato episódico

IO Interactive también ha tenido que ampliar su equipo para cubrir áreas en las que no tenía tanta experiencia, como la conducción. Para ello, el estudio incorporó nuevos talentos que ayudaron a mejorar el motor y la tecnología, con el objetivo de cumplir los estándares de un juego de acción más completo.

En cuanto a la estructura, aunque 007 First Light será una experiencia cerrada y no episódica, el estudio reconoce que ha aplicado aprendizajes del modelo de Hitman, especialmente en lo relacionado con la duración y el ritmo global del juego.

007 First Light se lanzará el 27 de mayo en Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch.

007 First Light

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