Los desarrolladores de No Law eran conscientes de las comparaciones con Cyberpunk 2077

No Law

El recién presentado RPG No Law de Neon Giant podría parecerse a Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, pero el estudio sabía que se harían estas comparaciones. Los directores creativos Tor Frick y Arcade Berg hablaron con IGN sobre el juego, destacando su enfoque en una experiencia más íntima y con una escritura irónica, además de explicar por qué optaron por un título completamente nuevo en lugar de una secuela de The Ascent.

Una experiencia más inmersiva en primera persona

Frick comentó que crear un RPG en primera persona les permitía “volver a sus raíces” y ofrecer una mayor inmersión narrativa. “Con la perspectiva en primera persona se puede apreciar toda la narrativa, y hay muchas más historias que contar. Eso es algo que echamos en falta en The Ascent: ser un poco más íntimos con todo”, explicó.

Según Frick, este cambio permite profundizar en la atmósfera, la historia y la creación del mundo, aspectos centrales del juego que buscan que los jugadores sientan y experimenten más intensamente.

Diferencias con Cyberpunk 2077

Sobre las inevitables comparaciones con Cyberpunk 2077, Frick destacó que No Law será muy diferente: “Nuestro juego es mucho más íntimo, tanto en la mecánica de juego como en el mundo. Es una experiencia más personal y muy reactiva a tu alrededor como jugador, en lugar de estar ambientado en un gran escenario”.

Berg añadió que el estudio también tuvo que considerar las referencias utilizadas durante el desarrollo, inspirándose en películas de acción de Hong Kong, cómics y anime, con un toque de ironía que caracteriza la propuesta de No Law: “Queremos violencia como espectáculo. Queremos que se diviertan jugando. Para nosotros, simplemente divertirse es una sensación muy importante”.

Llegada a consolas y PC

No Law se está desarrollando para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y su lanzamiento está previsto para 2026, ofreciendo una alternativa fresca y más íntima dentro del género ciberpunk, con enfoque en narrativa, humor y reactividad del mundo a las acciones del jugador.

No Law

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