El origen de Forest 6174: una conversación con IT&feel sobre miedo, mente y narrativa

El estudio independiente IT&feel, conformado por los desarrolladores venezolanos Thamesis Marrero y Víctor Domínguez, vuelve a la escena con Forest 6174, una experiencia breve pero intensa de terror psicológico en primera persona. Sin recurrir a sobresaltos o sustos repentinos, el juego apuesta por la narrativa, los diálogos y la atmósfera para sumergir al jugador en una reflexión inquietante sobre la mente humana, la rutina y lo que ocurre cuando la estabilidad comienza a resquebrajarse.

En esta historia encarnas a Danny, una persona ejemplar que siempre sigue las reglas, mantiene la compostura y nunca se sale del camino establecido. Pero todo cambia cuando recibe una misteriosa invitación para “tomarse un respiro”. Lo que inicia como un descanso se convierte en una pesadilla emocional cuando Danny se adentra en un bosque donde la lógica se difumina y la realidad comienza a perder consistencia.

Para conocer más sobre esta propuesta y el proceso detrás del proyecto, conversamos con Víctor Domínguez, quien nos habló sobre la inspiración, los retos y el futuro del estudio.

“Nos inspiran las historias que se esconden en los detalles”

Al preguntarles qué los motivó a crear Forest 6174 y cómo surgió la idea de un juego de terror psicológico venezolano, Domínguez explicó que este título continúa la línea que han cultivado desde el inicio:

“Forest 6174 es nuestro segundo juego de terror psicológico y continúa con nuestra fórmula de crear experiencias cortas ambientadas en escenarios e historias ficticias. Nos inspiramos principalmente en películas y libros; nos atraen aquellas historias que no se cuentan de manera explícita, sino que se esconden en los detalles”.

El mayor reto: el tiempo

Crear videojuegos de manera independiente siempre implica desafíos, y en el caso de IT&feel, el tiempo es el recurso más valioso.

“Intentamos hacer videojuegos desde 2015 y a lo largo del camino, hemos acumulado un gran ‘cementerio’ de proyectos con distintas mecánicas que nunca vieron la luz”, nos comentó Domínguez.
“Por eso, nuestro recurso más difícil de administrar es el tiempo. No podemos dedicarnos de lleno al desarrollo de videojuegos, y por esa razón, por ahora, creamos juegos cortos que podamos terminar y lanzar con la calidad que queremos”.

forest 6174

Una historia sobre la fragilidad de la mente

Forest 6174 busca dejar una huella emocional más que generar miedo inmediato. Según Domínguez:

“Forest 6174 busca evocar el miedo hacia aquello que no podemos evitar ni reconocer a simple vista. Sin pretensiones, queremos que el jugador se lleve un pedacito del juego en la mente, una sensación persistente que le haga reflexionar sobre las personas que nos rodean, esas que parecen frágiles o indefensas, pero que a veces esconden oscuridad, y sobre lo delgada que puede ser la línea entre la cordura y la locura”.

Una experiencia universal, no limitada por fronteras

A pesar de estar desarrollado por un equipo venezolano, el juego no toma elementos culturales específicos de la región, y esto es totalmente intencional.

“Como en nuestros proyectos anteriores, nuestras historias y escenarios son completamente ficticios, sin basarse en personas o lugares reales”, explicó.
“Vemos el desarrollo de videojuegos como la creación de piezas de software con un enfoque artístico, pero pensadas para ser universales y llegar a distintos públicos. No descartamos incluir elementos de nuestra cultura, pero sólo cuando puedan aportar y potenciar la experiencia del juego”.

El estudio ya trabaja en nuevos proyectos

El equipo no se detiene y ya adelanta lo que vendrá para IT&feel.

“Seguimos trabajando en juegos cortos de terror, algunos con un enfoque más psicológico que otros, pero siempre con el objetivo de que cada proyecto sea más ambicioso que el anterior”, aseguró.
“Actualmente estamos desarrollando Pradera, nuestro siguiente juego. Por ahora todas nuestras historias son independientes, aunque no descartamos crear un DLC para Forest 6174 o para The Midnight Bus”.

forest 6174

Un aporte al panorama indie venezolano

Para IT&feel, su trabajo no solo busca ofrecer experiencias memorables a los jugadores, sino también seguir creciendo dentro de la escena del desarrollo de videojuegos latinoamericanos.

“Sólo intentamos hacer videojuegos que ofrezcan unos minutos de inmersión y tensión, sin alargarlos artificialmente y que dejen al jugador con una buena sensación y ganas de un poco más”, concluyó Domínguez.
“Cada proyecto es una oportunidad para aprender, mejorar y seguir construyendo nuestro camino en el desarrollo de videojuegos”.


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