id Software está listo para regresar al pasado del Slayer con DOOM: The Dark Ages, un nuevo capítulo que servirá como precuela del reinicio de 2016. Pero además del cambio de ambientación, el estudio también busca revolucionar su sistema de combate, especialmente con un rediseño profundo de las icónicas Glory Kill.
Un combate más realista y menos repetitivo
En un nuevo video publicado en redes sociales bajo el formato “Hugo Reacts”, el director del juego, Hugo Martin, explicó las razones detrás de los cambios. Uno de los puntos clave fue la cantidad de enemigos en pantalla: al aumentar significativamente, forzar al jugador a ver una animación sincronizada para cada ejecución se volvía “muy, muy tedioso”.
Por eso, DOOM: The Dark Ages introduce Glory Kills no sincronizadas, lo que permite encadenar varias ejecuciones sin pausas ni interrupciones. El resultado es un ritmo de combate más fluido, con un mayor sentido de control para el jugador.
Inspiración cinematográfica y variedad de animaciones
Martin también reveló que uno de los referentes visuales para este nuevo estilo fue 300 de Zack Snyder, en particular las secuencias de combate encadenado, sangriento y estilizado. Este enfoque llevó al equipo a desarrollar una serie de animaciones cuerpo a cuerpo que se alternan automáticamente dependiendo del arma y del enemigo.
El objetivo es claro: evitar la repetición y garantizar que cada Glory Kill se sienta única, aportando variedad a la experiencia sin perder el brutalismo característico de la saga.
DOOM: The Dark Ages se lanzará el próximo 15 de mayo en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. Aquellos que reserven el juego obtendrán dos días de acceso anticipado para sumergirse antes en la brutalidad medieval del nuevo DOOM.

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