Krafton ha anunciado que inZOI, su nuevo simulador de vida, ha superado el millón de unidades vendidas en su primera semana de lanzamiento en acceso anticipado en Steam. En un comunicado de prensa, la compañía también reveló que “Canvas”, la plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) dentro del juego, registró una alta participación comunitaria, reuniendo a más de 1,2 millones de jugadores en su día de lanzamiento, con más de 470.000 piezas de contenido compartidas.
El director ejecutivo CH Kim declaró: “Estamos agradecidos y emocionados de presentar inZOI a jugadores de todo el mundo a través del acceso anticipado”, y añadió: “Seguiremos comunicándonos activamente con los jugadores y promoviendo inZOI como una propiedad intelectual de franquicia a largo plazo de KRAFTON”.
El comunicado también confirmó que las futuras actualizaciones del juego incluirán nuevo contenido, como soporte para mods y nuevas ciudades, y que todas las actualizaciones y DLC serán gratuitos hasta el lanzamiento definitivo.
Controversia tras el lanzamiento
A pesar de su éxito, inZOI no ha estado exento de polémica. Tras su estreno, circulaban vídeos que mostraban a jugadores atropellando niños dentro del juego, un problema que Krafton corrigió rápidamente y describió como un “error”.

Según SteamDB, el juego ha mantenido un promedio de 25.000 jugadores simultáneos en las últimas 24 horas, con un pico máximo de 87.000 usuarios conectados al mismo tiempo.
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