El CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha salido al paso de las críticas recientes hacia DLSS 5 afirmando que muchos jugadores tienen una percepción equivocada sobre la tecnología. Durante su intervención en GTC 2026, el directivo explicó que esta nueva versión no funciona como un simple filtro visual, sino como un sistema mucho más avanzado basado en inteligencia artificial.
Según Huang, “no se trata de un procesamiento posterior a nivel de fotograma”, sino de un enfoque completamente distinto que introduce “control generativo a nivel geométrico”. Con esto, busca dejar claro que DLSS 5 actúa directamente sobre la estructura del contenido gráfico y no únicamente sobre la imagen final.
Mayor control creativo para los desarrolladores
Uno de los puntos clave de DLSS 5, de acuerdo con Huang, es que ofrece a los desarrolladores un nivel de control artístico superior al de versiones anteriores. El CEO insistió en que la tecnología combina elementos como geometría, texturas y datos del juego con IA generativa, permitiendo ajustar los resultados según la visión creativa del estudio.
“Todo eso está bajo el control directo del desarrollador del juego”, afirmó, subrayando que este sistema no reemplaza la dirección artística, sino que la potencia. Además, mencionó que el kit de desarrollo permitirá crear estilos visuales muy variados, desde gráficos tipo caricatura hasta efectos que simulen materiales como el cristal.
Nvidia insiste: no es un simple filtro de IA
Desde la propia Nvidia también se ha reforzado este mensaje, destacando que DLSS 5 no debe entenderse como un filtro aplicado sobre la imagen final. En cambio, el sistema utiliza información interna del juego, como vectores de color y movimiento, para generar resultados coherentes con el entorno 3D original.
La compañía asegura que los desarrolladores podrán ajustar parámetros como la intensidad del efecto, la gradación de color o incluso definir zonas donde no se aplique la tecnología, manteniendo así la identidad visual de cada título.
Críticas tras su presentación con Resident Evil Requiem
A pesar de estas explicaciones, la demostración de DLSS 5 generó controversia, especialmente tras su uso en Resident Evil Requiem. Comparativas mostradas durante la presentación provocaron reacciones negativas tanto de periodistas como de desarrolladores.
El creador de contenido Danny O’Dwyer criticó los resultados por mostrar “monstruos con aspecto exagerado y artificial”. Por su parte, el artista conceptual Jeff Talbot fue aún más contundente al afirmar que “esta no es la dirección que deberían tomar los videojuegos”, señalando que la tecnología añadía detalles innecesarios que afectaban la personalidad visual de las escenas.
Lanzamiento previsto en la serie RTX 50
Por ahora, DLSS 5 está previsto para llegar junto a las tarjetas gráficas Nvidia RTX 50 series a finales de este año. Sin embargo, la compañía aún no ha confirmado una fecha concreta, ya que continúa trabajando en la optimización del sistema para que funcione en una mayor variedad de configuraciones.

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