Tras la polémica generada por la presentación de su nueva tecnología, Nvidia ha salido a aclarar cómo funcionará DLSS 5 y cuál será el nivel de control que tendrán los estudios de desarrollo. La compañía publicó un comunicado fijado en el video oficial, donde enfatiza que los creadores podrán ajustar de forma precisa cómo se aplican los efectos en cada juego.
Herramientas avanzadas para preservar la visión artística
Según Nvidia, el kit de desarrollo de DLSS 5 incluye múltiples opciones para personalizar el resultado visual. Entre ellas se encuentran controles de intensidad, ajustes de color y sistemas de enmascaramiento que permiten excluir zonas específicas donde no se desea aplicar el efecto.
La empresa también rechazó la idea de que esta tecnología funcione como un simple “filtro de IA”. En su explicación, detallan que DLSS 5 utiliza información interna del propio juego en cada fotograma, como vectores de color y movimiento, para generar una imagen final coherente con el contenido original.
“Es importante destacar que, gracias a este avance tecnológico, los desarrolladores de videojuegos tienen un control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5”, señaló Nvidia, añadiendo que el sistema está diseñado para respetar la identidad visual de cada título.
Críticas por cambios en personajes y estilo visual
A pesar de las aclaraciones, la demostración inicial no estuvo exenta de controversia. Uno de los ejemplos más comentados fue el uso de DLSS 5 en Resident Evil Requiem, donde varios usuarios notaron cambios en el rostro de la protagonista, Grace Ashcroft, describiéndolos como exagerados o poco naturales.
Entre las voces críticas se encuentra Danny O’Dwyer, creador de Noclip, quien comentó que la tecnología parece alterar los personajes hacia una apariencia “hipersexualizada”, cuestionando el enfoque visual que produce en algunos casos.
Reacciones desde la industria
Las críticas no solo vinieron de jugadores, sino también de profesionales del sector. El artista conceptual Jeff Talbot expresó su desacuerdo, afirmando que la tecnología puede afectar negativamente la dirección artística al añadir detalles innecesarios que restan personalidad a las escenas.
Aun así, Nvidia mantiene su postura y defiende que DLSS 5 representa un salto importante en el renderizado gráfico. Según la compañía, esta tecnología permite lograr resultados cercanos al realismo cinematográfico, comparables con los efectos visuales utilizados en producciones de Hollywood.
Estudios confirman que el uso será opcional
Algunos desarrolladores también han comenzado a pronunciarse. Desde Bethesda, en relación con su uso en Starfield, aseguraron que sus equipos artísticos ajustarán cuidadosamente la implementación para que encaje con la visión del juego.
Además, recalcaron que estas mejoras estarán bajo control total de los desarrolladores y que los jugadores podrán decidir si desean activar o no estas funciones.
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