DLSS 5 de Nvidia genera polémica por el impacto visual en personajes

DLSS 5

La reciente presentación de DLSS 5 por parte de Nvidia ha provocado una ola de reacciones divididas dentro de la comunidad. Esta nueva versión de su tecnología basada en inteligencia artificial busca mejorar la iluminación en tiempo real y crear materiales más realistas en cada fotograma, pero muchos usuarios consideran que el resultado altera demasiado la apariencia original de los juegos.

Durante la demostración, Nvidia mostró cómo DLSS 5 puede transformar visualmente títulos como Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows. Aunque el avance tecnológico es notable, especialmente por su capacidad de generar imágenes casi completas a partir de datos de la GPU, las decisiones estéticas han sido duramente cuestionadas.

Críticas por cambios exagerados en los personajes

Uno de los puntos más controvertidos ha sido el rediseño visual de los personajes. Nvidia explicó que la tecnología “toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego y utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de iluminación y materiales fotorrealistas”, buscando acercar los gráficos a un nivel similar al del cine.

Sin embargo, figuras del sector no están convencidas. Danny O’Dwyer, creador de Noclip, criticó el resultado señalando que la tecnología parece convertir a los personajes en versiones exageradas de sí mismos. Un ejemplo destacado es Grace Ashcroft, protagonista de Resident Evil Requiem, cuyo aspecto fue modificado notablemente con cambios en maquillaje y rasgos faciales.

Por su parte, Alex Donaldson de RPGSite describió el efecto como “extraño y raro”, cuestionando hasta qué punto los desarrolladores podrán mantener su visión artística original al utilizar esta herramienta.

Desarrolladores y artistas también muestran preocupación

Las dudas no solo provienen de periodistas o creadores de contenido. Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn Entertainment, comparó DLSS 5 con “un filtro de aerógrafo con contraste excesivo y nitidez exagerada”, sugiriendo que altera demasiado la imagen final.

El artista conceptual Jeff Talbot fue aún más crítico, afirmando que esta tecnología podría perjudicar la dirección artística de los videojuegos. Según él, los resultados pierden personalidad y se ven sobrecargados de detalles innecesarios.

Algunos ven potencial en la iluminación

A pesar de las críticas, no todo ha sido negativo. Muchos coinciden en que DLSS 5 tiene un gran potencial para mejorar la iluminación de los entornos, aportando mayor realismo en escenarios y ambientes.

Bethesda, por ejemplo, respondió a las preocupaciones asegurando que los cambios estarán bajo el control de los equipos creativos. La compañía explicó que sus artistas podrán ajustar el resultado final y que esta tecnología será opcional para los jugadores.

“Agradecemos su entusiasmo y análisis de la nueva iluminación DLSS 5”, indicó la empresa, añadiendo que continuarán perfeccionando los resultados para adaptarlos a cada juego.

Lanzamiento previsto para la serie RTX 50

Nvidia planea lanzar DLSS 5 junto a sus tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50 a finales de este año. Mientras tanto, el debate continúa abierto entre quienes ven esta tecnología como el futuro del realismo gráfico y quienes temen que comprometa la identidad artística de los videojuegos.


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