Microsoft continúa ampliando su apuesta por la inteligencia artificial en los videojuegos y ha confirmado que Gaming Copilot llegará a las consolas Xbox Series X y Xbox Series S durante 2026. El anuncio se realizó en la Game Developers Conference 2026, donde representantes de la compañía explicaron los planes para llevar esta herramienta a más plataformas.
El anuncio fue realizado por Sonali Yadav, responsable de proyecto del grupo de socios de inteligencia artificial para juegos de Xbox, durante un panel del evento. Allí explicó que la función, que ya estaba disponible en fase beta en PC, también se integrará en las consolas actuales de la marca.
“Me complace anunciar que, a finales de este año, llevaremos Gaming Copilot a las consolas de la generación actual”, señaló Yadav durante la conferencia, agregando que la empresa planea ampliar el sistema a más servicios que utilizan los jugadores.
Un asistente pensado para acompañar a los jugadores
Microsoft define Gaming Copilot como un asistente personal para los usuarios de Xbox. En computadoras con Windows, la función se encuentra integrada dentro de la barra de juegos de Xbox, donde los jugadores pueden activarla para acceder a diferentes herramientas de ayuda.
Entre sus funciones destacan las recomendaciones de videojuegos basadas en el historial de juego del usuario, sugerencias relacionadas con los títulos que está jugando en ese momento y asistencia durante las partidas. También puede ofrecer guías, estrategias y consejos personalizados que se adaptan al estilo de juego de cada persona.
Actualmente, Gaming Copilot no solo se puede usar en Windows 11, sino también en la aplicación móvil de Xbox para dispositivos iOS y Android. Además, está disponible en dispositivos portátiles como las laptops ROG Xbox Ally y Xbox Ally X. Sin embargo, al encontrarse todavía en fase beta, todavía no se sabe si la versión de consolas incluirá nuevas funciones adicionales.
Ejemplos de cómo puede ayudar la inteligencia artificial
En la página oficial de Gaming Copilot, Microsoft muestra varios ejemplos de cómo los jugadores pueden utilizar esta herramienta. En juegos como Minecraft, por ejemplo, es posible preguntarle qué materiales se necesitan para fabricar determinados objetos.
También puede sugerir nuevos títulos para jugar teniendo en cuenta factores como el género preferido, la recepción de la crítica o la fecha de lanzamiento. Incluso puede consultar información del perfil del jugador, permitiendo preguntas como cuándo se renueva la suscripción a Game Pass o cuál fue el último logro obtenido en un juego determinado.
Patentes apuntan a una asistencia más avanzada en el futuro
Recientemente también se descubrió una patente de Microsoft que sugiere nuevas formas de usar la inteligencia artificial dentro de los videojuegos. El documento describe un sistema capaz de detectar automáticamente cuándo un jugador se encuentra atascado en una parte del juego para activar asistencia.
La tecnología podría utilizar inteligencia artificial en la nube para analizar situaciones dentro del juego y ofrecer ayuda específica dependiendo del género. Por ejemplo, en juegos de carreras podría sugerir la mejor trayectoria en una curva, mientras que en títulos de aventura podría explicar cómo utilizar ciertas mecánicas o vehículos.
Curiosamente, Sony también ha registrado una patente con una idea similar. El documento describe sistemas diseñados para ofrecer asistencia virtual durante las partidas mediante un personaje digital entrenado con grabaciones de gameplay, capaz de reconocer situaciones del juego y responder a las acciones del jugador.

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