Tokio se convierte en el escenario urbano más ambicioso de Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

Playground Games sigue revelando detalles sobre el enorme mundo abierto de Forza Horizon 6, cuyo escenario principal será Japón. Entre todos los lugares del mapa, la recreación de Tokio destaca como uno de los proyectos más ambiciosos del estudio hasta ahora, hasta el punto de que el equipo decidió asignar desarrolladores exclusivamente para construir la ciudad.

El director artístico Don Arceta explicó en una entrevista que el nivel de complejidad de Tokio supera todo lo que el estudio ha hecho anteriormente. Según comentó, el tamaño y la variedad de elementos obligaron a crear un equipo especializado que se encargara únicamente de diseñar esta zona del juego.

“Tenemos un equipo dedicado exclusivamente al desarrollo de nuestra ciudad, y gran parte de ello se debe a que es la ciudad más grande que hemos creado hasta la fecha. Es muy compleja y detallada, mucho más que cualquier cosa que hayamos hecho antes. Para crear la ciudad de Tokio para Forza Horizon, realmente necesitamos un equipo especializado. Abarca todo: carreteras, edificios, vegetación, terreno; Tokio lo tiene todo. Es un bioma tan extenso que merecía un equipo propio.”

Un escenario cinco veces mayor que las ciudades anteriores

El director de producción Mike Bennett también destacó el enorme tamaño de la nueva ciudad dentro del juego. De acuerdo con el desarrollador, el entorno urbano de Tokio es aproximadamente cinco veces más grande que el espacio urbano incluido en Forza Horizon 5.

“Lo más destacable es que es nuestro escenario más grande hasta la fecha, comparado con Guanajuato; cinco veces más grande que aquel último espacio urbano”, explicó Bennett. “Pero la diversidad que presenta en comparación con los juegos anteriores también es impresionante”.

El equipo también buscó evitar la sensación de repetición que algunos jugadores percibieron en entregas anteriores. Bennett señaló que en el pasado había diferentes zonas arquitectónicas, pero podían sentirse demasiado similares entre sí al recorrerlas.

“Mientras que nuestra versión de Tokio es muy diversa. Tienes los rascacielos altos en la zona central. Y a medida que te adentras, tienes las zonas suburbanas con casas bonitas. De hecho, esta es probablemente la característica más sorprendente; nunca habíamos hecho nada parecido: la infraestructura vial multinivel que atraviesa la ciudad. Tuvimos que desarrollar nuevas herramientas para poder hacerlo, aprovechando lo que habíamos aprendido con Hot Wheels.”

Cuatro distritos principales dentro de la ciudad

La recreación de Tokio en Forza Horizon 6 estará dividida en cuatro grandes distritos que ofrecen estilos y actividades diferentes. Según Arceta, cada zona busca aportar personalidad propia al recorrido por la ciudad.

Los suburbios, descritos por el propio director artístico como “la corteza”, representan áreas residenciales con calles más tranquilas. También habrá un enorme astillero repleto de contenedores, pensado especialmente para derrapes y eventos del juego.

Otra zona será el área industrial, conectada a través del famoso puente Rainbow y donde se encuentra Daikoku, un conocido punto de encuentro automovilístico. Finalmente, el centro urbano reunirá los rascacielos y el núcleo del Festival Horizon, convirtiéndose en el corazón del evento dentro del juego.

El reto de crear una ciudad viva en un juego de conducción

Uno de los desafíos del equipo fue encontrar la forma de mostrar una ciudad activa sin comprometer la jugabilidad. A diferencia de otros títulos de mundo abierto, Forza Horizon permite que los coches circulen libremente por casi cualquier lugar.

“Como se imaginarán, uno de los retos que tenemos es que los coches pueden circular por todas partes en nuestro juego. Y, al construir una ciudad, uno espera ver gente”, explicó Bennett.

“No somos GTA, ni pretendemos serlo, así que los coches y las personas no siempre se llevan bien. Por eso siempre nos enfrentamos al reto de: ‘¿Cómo integramos a la gente en la escena sin dejar de protegerla de los coches?’”.

Para resolver este problema, el equipo utilizó la infraestructura del Festival Horizon como parte del diseño urbano. Esto permite colocar multitudes y espectadores en zonas seguras mientras el jugador recorre las calles de la ciudad.

“Y lo bueno de tener la infraestructura de Horizon siempre presente en la ciudad es que podemos crear áreas con la marca del Festival Horizon, y podemos mantener a la gente allí, a salvo de los coches, y aun así se puede ver una ciudad poblada mientras se conduce.”

Japón promete renovar la experiencia de Forza Horizon

Todo apunta a que Forza Horizon 6 no solo busca mejorar el apartado visual de la saga, sino también transformar la forma en que se construyen las ciudades dentro del juego. Con Tokio como uno de sus escenarios principales, el estudio pretende capturar la esencia del país y ofrecer un mundo más variado y detallado que nunca.

Aunque la ciudad no contará con personajes con rutinas complejas, los desarrolladores aseguran que su diseño y ambientación harán que se sienta lo más viva posible mientras los jugadores recorren sus calles a toda velocidad.

Forza Horizon 6 tiene previsto su lanzamiento el 19 de mayo para Xbox Series X/S y PC, momento en el que los jugadores podrán explorar no solo Tokio, sino también el resto de regiones inspiradas en Japón.

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