Crimson Desert muestra su rendimiento en PS5 Pro con varios modos gráficos disponibles

Crimson Desert

A medida que se acerca el lanzamiento de Crimson Desert, previsto para el 19 de marzo, nuevos análisis han revelado cómo funcionará el ambicioso juego de mundo abierto en PS5 Pro. Un reciente video de Digital Foundry, de casi 30 minutos de duración, explora en detalle el rendimiento del título en la consola de Sony, así como las distintas configuraciones que permitirán a los jugadores ajustar el equilibrio entre calidad visual y fluidez.

Según el análisis, la versión para PS5 Pro ofrecerá tres configuraciones principales: Rendimiento, Equilibrado y Calidad, cada una pensada para priorizar diferentes aspectos técnicos del juego.

Tres modos gráficos para adaptarse a distintos estilos de juego

El modo Rendimiento busca alcanzar los 60 FPS utilizando VSync, o incluso superar esa cifra en pantallas con frecuencia de actualización variable. Este modo ejecuta el juego a 1080p reescalado a 4K e incluye trazado de rayos de alta calidad.

Por su parte, el modo Equilibrado intenta mantener un punto medio entre gráficos y fluidez. En este caso, el juego se renderiza a 1440p reescalado a 4K, con trazado de rayos alto y una meta de 40 FPS con VSync, que puede superar los 48 FPS en pantallas compatibles con frecuencia variable.

Finalmente, el modo Calidad prioriza la fidelidad visual, ejecutando el juego a resolución 4K nativa con trazado de rayos en su nivel más alto y una velocidad de fotogramas fija de 30 FPS. En los modos Rendimiento y Equilibrado, el reescalado de imagen es gestionado mediante la tecnología PSSR de Sony.

Digital Foundry destaca el rendimiento del modo Rendimiento

Durante el análisis, John Linneman de Digital Foundry describió el juego como “impresionante” en términos generales. En cuanto al rendimiento, señaló que el modo Rendimiento hace un esfuerzo notable por mantenerse cerca de los 60 FPS durante la mayor parte del tiempo.

“Me sorprendió lo bien que funcionó en general”, comentó Linneman. No obstante, también indicó que ciertas situaciones con gran cantidad de personajes en pantalla, como combates intensos o zonas muy pobladas, pueden provocar descensos en la tasa de fotogramas. En uno de estos escenarios particularmente cargados, el rendimiento llegó a bajar hasta los 30 FPS.

Algunas dudas sobre el reescalado de imagen actual

En el apartado visual, el análisis también menciona que Pearl Abyss planea utilizar una versión más avanzada de la tecnología PSSR para el reescalado de imagen. Sin embargo, la versión mostrada a Digital Foundry aún utilizaba una implementación anterior, lo que afectaba ligeramente la calidad visual.

“Al parecer, se planea el lanzamiento de PSSR 2, pero en su estado actual, todavía no puedo juzgar la calidad de imagen, salvo que los artefactos habituales de PSSR son visibles, siendo el desenfoque alrededor de la vegetación y el ruido del trazado de rayos los más evidentes”, explicó Linneman. “Será muy interesante ver cómo cambia esto con la versión actualizada de PSSR”.

Pearl Abyss permitió un análisis técnico sin restricciones

El director de Digital Foundry, Richard Leadbetter, también habló sobre la oportunidad de probar el juego en PS5 Pro. Según explicó, el estudio Pearl Abyss permitió al equipo realizar su cobertura técnica con total libertad.

“Mi principal preocupación no eran tanto los gráficos, sino la exigencia para la CPU”, comentó Leadbetter. “Sí, puede ser exigente, pero el rendimiento general en los tres modos es impresionante. Pero lo más impresionante es la esencia de este juego: su escala, su alcance y su mundo abierto con sistemas bien definidos. La experiencia de PC de alta gama se adapta perfectamente a PS5 Pro y estamos deseando ver las versiones para las demás consolas”.

Crimson Desert tiene previsto su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X/S el 19 de Marzo.

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