Valve fija 1080p y 30 FPS como base para la verificación de juegos en Steam Machine

Steam Machine

Valve ha comenzado a revelar algunos de los criterios técnicos que deberán cumplir los juegos para obtener verificación en la futura Steam Machine. Durante la GDC 2026, la compañía explicó que los títulos que aspiren a esta certificación deberán funcionar al menos a 1080p y 30 FPS, un estándar mínimo que recuerda mucho a los requisitos utilizados actualmente para Steam Deck.

Esto no significa que el nuevo hardware esté limitado a esas cifras. El requisito simplemente marca el punto de partida para que un juego pueda considerarse compatible y verificado dentro del ecosistema de la plataforma.

Compatibilidad con Steam Deck y su sistema de verificación

Uno de los aspectos más destacados es que la futura Steam Machine podrá reconocer automáticamente los títulos que ya cuentan con verificación en Steam Deck. Esto facilitaría la transición para muchos juegos del catálogo actual, permitiendo que una gran cantidad de títulos funcionen correctamente en el nuevo dispositivo sin requerir grandes cambios por parte de los desarrolladores.

La idea de Valve es mantener una experiencia consistente entre dispositivos que utilicen SteamOS, asegurando que los jugadores puedan acceder a su biblioteca con la menor cantidad posible de problemas técnicos.

Steam Frame tendrá requisitos más estrictos en algunos casos

Aunque el estándar base es relativamente accesible, Valve también mencionó diferencias en otros entornos del ecosistema. En el caso de Steam Frame, los juegos que utilicen su chip nativo tendrán exigencias mayores, especialmente en el ámbito de la realidad virtual, donde se espera un rendimiento de al menos 90 FPS para garantizar una experiencia fluida.

Por otro lado, los títulos en 2D tendrán requisitos mucho más modestos, ya que solo necesitarán alcanzar 30 FPS a una resolución de 720p para cumplir con los estándares de funcionamiento.

Recomendaciones de Valve para los desarrolladores

Durante la presentación también se compartieron varias recomendaciones dirigidas a los estudios que planean publicar juegos en SteamOS. Entre ellas se destacó la importancia de incluir un modo sin conexión desde el inicio del desarrollo, optimizar el rendimiento para equipos con hardware más modesto y mejorar la compatibilidad con mandos.

Estas sugerencias buscan asegurar que los juegos funcionen de forma estable en diferentes dispositivos del ecosistema de Valve, incluyendo hardware portátil y posibles configuraciones de menor potencia.

Un ecosistema cada vez más unificado

Con estos requisitos, Valve parece apostar por un enfoque accesible que facilite la llegada de más títulos a sus dispositivos. Al mantener estándares similares entre Steam Deck y la futura Steam Machine, la compañía busca simplificar el proceso de adaptación para los desarrolladores y ampliar rápidamente el catálogo compatible.

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