A pesar de las críticas que Ubisoft ha recibido en los últimos años por sus decisiones comerciales y algunos lanzamientos que no cumplieron las expectativas, un empleado anónimo de la compañía considera que el estudio todavía tiene posibilidades de volver a destacar en la industria.
En declaraciones concedidas a GameFile, el trabajador señaló que el principal problema ha sido la incapacidad de la empresa para detectar y corregir errores durante el desarrollo de sus proyectos, así como una falta de responsabilidad en los niveles más altos de la dirección. Sin embargo, también afirmó que el futuro no está completamente perdido.
Problemas de gestión y falta de responsabilidad
El desarrollador explicó que muchos de los inconvenientes recientes dentro de Ubisoft se deben a fallos en la gestión de los proyectos. Según comentó, cuando los desarrollos se vuelven demasiado complejos o se descontrolan, la dirección no siempre logra identificar a tiempo las causas del problema.
“No poder identificar y corregir este patrón de desarrollos en espiral es un fallo de la dirección de Ubisoft”, señaló el empleado. También afirmó que hasta ahora nadie en los niveles directivos ha asumido plenamente la responsabilidad por estas situaciones, mientras que las consecuencias terminan afectando directamente a los equipos de desarrollo mediante reorganizaciones internas o despidos.
El trabajador también describió un ambiente de descontento generalizado alrededor de la compañía, tanto dentro como fuera de ella. “Ubisoft es ahora odiado por gran parte del público tras una década de lanzamientos decepcionantes, odiado por muchos de sus propios desarrolladores por años de mala gestión, odiado por el mercado por su deficiente planificación editorial y financiera”, explicó. Aun así, añadió que el regreso a un gran éxito no está descartado: “Con esta frustración generalizada, es difícil imaginar que Ubisoft vuelva a tener un gran éxito… Difícil, pero nada imposible”.
Una nueva estructura que busca corregir errores del pasado
Pese al panorama complicado, el desarrollador considera que los cambios recientes en la estructura de Ubisoft podrían abrir una nueva etapa para la empresa. La reorganización interna, basada en las llamadas casas creativas, pretende otorgar mayor enfoque y autonomía a los equipos responsables de distintas franquicias.
Según el empleado, este nuevo sistema podría ayudar a enfrentar los problemas del pasado y permitir que los desarrolladores trabajen con mayor claridad en los objetivos de cada proyecto. Además, comentó que existe un renovado sentido de urgencia dentro de la dirección para apoyar ideas innovadoras y mejorar el proceso creativo.
Reorganización de franquicias dentro de Ubisoft
La compañía anunció a comienzos de año un importante reajuste organizativo y operativo. Este cambio divide sus propiedades intelectuales en cinco grandes casas creativas encargadas de supervisar diferentes sagas.
Por ejemplo, la casa creativa 1, conocida como Vantage Studios, está a cargo de franquicias populares como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. Mientras tanto, la casa creativa 2 se enfoca en títulos de acción cooperativa y competitiva como Ghost Recon, The Division y Splinter Cell.
La intención de este modelo es mejorar la coordinación entre los equipos y asegurar que cada franquicia reciba la atención adecuada durante su desarrollo.
Cancelaciones de proyectos y recortes dentro de la compañía
El proceso de reestructuración también ha tenido consecuencias importantes dentro de Ubisoft. La empresa confirmó la cancelación de varios proyectos en desarrollo, entre ellos Prince of Persia: The Sands of Time Remake, además de anunciar medidas para reducir costos operativos.
Estas decisiones han generado preocupación entre los trabajadores, ya que la compañía reconoció que las medidas podrían incluir despidos como parte del plan de reorganización.
Protestas internas y críticas a la dirección
Las tensiones dentro de la empresa se hicieron aún más visibles recientemente cuando empleados de Ubisoft París, junto con representantes sindicales como Marc Rutschlé y Chakib Mataoui, pidieron la renuncia del director ejecutivo Yves Guillemot.
Mataoui criticó duramente a la dirección de la compañía y denunció la existencia de prácticas que, según él, limitan la diversidad de ideas dentro de la empresa. “Si solo asignas a tus amigos blancos en esos puestos, no promueves la diversidad ni obtienes nuevas opiniones o ideas”, afirmó. También señaló que la industria del videojuego depende de la creatividad y que la falta de nuevas perspectivas puede afectar el desarrollo de futuros proyectos.
Además, las medidas de reducción de costos provocaron una fuerte reacción entre los trabajadores. Alrededor de 1.200 empleados participaron en una huelga durante febrero, protestando contra la presión laboral y los recortes que, según los representantes sindicales, afectan a equipos que ya trabajan con recursos limitados.
A pesar de este contexto complejo, algunos desarrolladores dentro de Ubisoft siguen creyendo que la compañía tiene el potencial de reinventarse y volver a lanzar un juego que marque un antes y un después para la empresa.
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