Un nuevo informe procedente del conocido canal Moore’s Law is Dead ha revelado detalles adicionales sobre el hardware que podría impulsar a las consolas de próxima generación. Según esta información, la arquitectura de Project Helix —relacionada con la futura plataforma de Microsoft— podría ofrecer un rendimiento superior al de la PS6 de Sony, con una diferencia estimada cercana al 25%.
Una de las principales diferencias entre ambos sistemas estaría en el tamaño del chip que utilizarán. Se cree que la PS6 funcionará con un procesador basado en la arquitectura AMD Orion, con una matriz aproximada de 280 mm cuadrados fabricada con tecnología de 3 nm de TSMC. En cambio, Project Helix utilizaría el chip AMD Magnus, que sería considerablemente más grande, alcanzando unos 408 mm cuadrados gracias a la combinación de un SoC de 144 mm cuadrados y una GPU de 264 mm cuadrados. Este mayor tamaño también implicaría costos de fabricación más elevados para el hardware de Microsoft.
Diferencias en CPU y unidades de cómputo entre ambas consolas
Los rumores también indican que Sony apostaría por una configuración gráfica basada en 54 unidades de cómputo RDNA 5. En cuanto a la CPU, la PS6 incluiría 8 núcleos Zen 6c junto a 2 núcleos Zen 6 de bajo consumo dedicados exclusivamente al sistema operativo. Esta estrategia permitiría liberar más recursos para los juegos, lo que según el informe representaría cerca de un 20% más de potencia disponible para el procesamiento de títulos en comparación con la PS5.
Por su parte, Project Helix aparentemente optaría por un enfoque diferente. Su CPU estaría formada por hasta 3 núcleos Zen 6 combinados con 8 núcleos Zen 6c, sin utilizar núcleos específicos de bajo consumo para el sistema. En el apartado gráfico, su GPU incorporaría 68 unidades de cómputo RDNA 5.
En términos generales, la presencia de núcleos Zen 6 en la CPU de Project Helix podría darle cierta ventaja en potencia frente a la propuesta de Sony. Sin embargo, las diferencias en rendimiento final podrían no ser demasiado marcadas cuando ambas consolas lleguen al mercado.
El salto gráfico de PS6 podría ser enorme frente a PS5
Las filtraciones también mencionan que Sony estaría apuntando a velocidades de reloj cercanas a los 3 GHz en su GPU, lo que permitiría alcanzar alrededor de 40 TFLOPS de potencia. De cumplirse estas cifras, la PS6 podría triplicar el rendimiento de rasterización de PS5 y multiplicar por doce su capacidad en trazado de rayos.
Aun así, el chip Magnus que utilizaría Project Helix seguiría teniendo una ligera ventaja teórica, situándose aproximadamente un 25% por encima en potencia bruta. Como siempre, estas cifras deberán confirmarse en escenarios reales una vez que el hardware esté disponible.
Sony no planea retrasar PS6 hasta 2029
En cuanto al lanzamiento de la próxima consola de Sony, el informe señala que la compañía no tendría intención de retrasar su estreno hasta 2029. Aunque actualmente existen desafíos logísticos relacionados con el precio de la memoria y la escasez de ciertos componentes, Sony ya enfrentó situaciones similares durante la pandemia y logró mantener sus planes.
Por ese motivo, se espera que la PS6 llegue dentro de la ventana prevista originalmente, que apunta a algún momento de 2027 o posiblemente a inicios de 2028. Un retraso mayor podría resultar más costoso para la empresa que asumir los precios actuales de los componentes.
Las mismas fuentes indican que el mercado de la memoria podría estabilizarse hacia finales de este año y mejorar notablemente durante el próximo. La decisión final sobre el lanzamiento probablemente se tomará a comienzos de 2027, justo antes de iniciar la producción masiva del chip en TSMC.
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