El director de Team Ninja admite que Nioh 3 aún tiene margen de mejora

nioh 3

El más reciente título de acción y rol desarrollado por Team Ninja y publicado por Koei Tecmo, Nioh 3, ha logrado consolidarse como uno de los lanzamientos destacados dentro del género soulslike. A pesar de su buena recepción, el director del estudio, Fumihiko Yasuda, reconoció recientemente que el juego todavía tiene aspectos que podrían mejorarse.

En una entrevista, Yasuda comentó que el equipo se siente satisfecho con el resultado general del proyecto, aunque también considera que el juego está lejos de alcanzar la perfección. Según explicó, la experiencia obtenida durante el desarrollo del título será clave para perfeccionar ideas y mecánicas en futuros proyectos.

“Nioh 3 es un gran juego, pero no es perfecto”, señaló Yasuda. “Creemos que aún existen muchas áreas donde podemos mejorar. Queremos aprovechar todo lo que aprendimos con Nioh 3 y con los elementos de campo abierto para aplicarlo en futuros títulos y seguir perfeccionándolo”.

La narrativa y el mundo del juego podrían evolucionar más

Durante la entrevista, el director también mencionó que uno de los puntos que el estudio desea desarrollar más es la narrativa y la construcción del mundo dentro del juego. Aunque destacó que el título logra una buena sensación de inmersión y densidad en su ambientación, cree que todavía se podría profundizar mucho más en la historia y en el contexto de los enemigos.

En particular, el equipo considera que los yokai —criaturas del folclore japonés que protagonizan gran parte de los combates— podrían tener un trasfondo más detallado dentro del entorno del juego. Esto ayudaría a reforzar la conexión entre el mundo, la historia y los enemigos que aparecen en cada región.

“Si bien conseguimos crear una experiencia inmersiva y densa, pensamos que podríamos haber explicado mejor el mundo y su narrativa”, explicó Yasuda. “Nos gustaría profundizar más en aspectos como por qué un yokai aparece en un lugar específico o por qué ese entorno tiene ciertas características. Son detalles que podrían haberse explorado más”.

El director también comentó que el juego no debería limitarse únicamente a avanzar por áreas, derrotar enemigos y obtener recompensas, sino que podría integrar elementos narrativos adicionales que enriquezcan la experiencia general.

La variedad de enemigos también fue un punto debatido

Por su parte, el productor Kohei Shibata reconoció que otro aspecto que podría haberse trabajado más es la diversidad de enemigos presentes en el juego. Aunque el estudio intentó incluir tanto criaturas nuevas inspiradas en el folclore japonés como yokai clásicos de entregas anteriores de la saga, el equipo entiende que algunos jugadores esperaban una mayor variedad.

“Somos conscientes de las críticas en ese aspecto”, explicó Shibata. “Los yokai forman parte del folclore japonés desde hace muchísimo tiempo, incluso antes de la existencia de los humanos en las historias tradicionales. Queríamos respetar esa tradición al mismo tiempo que incorporábamos enemigos conocidos de títulos anteriores”.

Aun así, el productor admitió que algunos jugadores podrían haber sentido que la diversidad de enemigos era limitada. Por ello, el equipo planea analizar estos comentarios y utilizarlos como referencia si la franquicia continúa con nuevas entregas.

Según Shibata, escuchar a la comunidad es fundamental para mejorar la experiencia en el futuro. El estudio espera que las críticas constructivas ayuden a perfeccionar el diseño del combate, la variedad de criaturas y otros elementos clave si la serie continúa evolucionando.

Nioh 3

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