El shooter multijugador Highguard dejará de operar de forma definitiva el próximo 12 de marzo. Wildlight Entertainment confirmó que los servidores seguirán activos hasta esa fecha e incluso recibirán una última actualización de contenido antes del cierre.
El estudio explicó que, pese al entusiasmo inicial, el proyecto no consiguió consolidar una base de jugadores estable que garantizara su continuidad a largo plazo. “No hemos podido construir una base de jugadores sostenible para apoyar el juego a largo plazo”, señaló el equipo, apenas mes y medio después del estreno oficial.
Desde su lanzamiento, más de dos millones de usuarios probaron el título. En un mensaje publicado en redes sociales, los desarrolladores agradecieron el respaldo recibido: “Desde el lanzamiento, más de dos millones de jugadores han entrado en el mundo de Highguard. Compartieron sus comentarios, crearon contenido y muchos creyeron en lo que estábamos desarrollando. Por eso, estamos profundamente agradecidos”.
El equipo también invitó a la comunidad a disfrutar de los últimos días en línea: “Esperamos que nos acompañen una vez más para mostrar su apoyo y conseguir esos últimos grandes partidos mientras aún podamos”.
Última actualización antes del cierre
Antes de apagar los servidores, Highguard recibirá un parche final que incluirá un nuevo Guardián, un arma adicional, árboles de habilidades y progresión de nivel para la cuenta. Con este contenido, el estudio busca ofrecer una despedida digna a los jugadores que se mantuvieron fieles al proyecto.
“De parte de todos en Wildlight, gracias por jugar, por apoyarnos y por formar parte de la historia de Highguard”, añadieron en su comunicado.
Un estreno marcado por la polémica
Highguard fue presentado durante The Game Awards 2025, cerrando el evento con una recepción tibia por parte del público. Posteriormente se conoció que el estudio tenía previsto un anuncio más discreto, pero tras la visita de Geoff Keighley al equipo, se optó por mostrar un tráiler en el escenario principal.
El juego debutó el 26 de enero y llegó a rozar los 98.000 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento. Sin embargo, los problemas técnicos y ciertas decisiones de diseño provocaron una avalancha de críticas, llevando su valoración a “Extremadamente Negativo” en la plataforma. Aunque con el tiempo pasó a “Mixto”, la comunidad activa disminuyó rápidamente, registrando en las últimas semanas cifras por debajo de los 1.000 usuarios simultáneos.
Problemas financieros y despidos
En un principio, el proyecto fue presentado como autofinanciado. No obstante, más adelante surgieron informes que apuntaban a una inversión por parte de TiMi Studio Group, filial de Tencent. Tras no alcanzar los objetivos previstos, dicha financiación habría sido retirada, lo que derivó en despidos dentro de Wildlight Entertainment.
Con el cierre programado para el 12 de marzo, Highguard se suma a la lista de títulos multijugador que no lograron mantenerse en un mercado cada vez más competitivo.

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