Remedy ha compartido información adicional sobre el sistema de combate de Control Resonant, una entrega que mantiene la combinación de armas y habilidades telequinéticas, pero con un enfoque mucho más ofensivo. En esta ocasión, los jugadores controlarán a Dylan Faden, hermano de Jesse, y el diseño del juego fomenta enfrentamientos directos. Según explicó Miika Huttunen en el blog oficial de PlayStation, “la agresividad impulsa el poder”.
El sistema se centra en el uso del arma cuerpo a cuerpo conocida como el Aberrante. Atacar constantemente permite recargar las Habilidades de Combate, que pueden aturdir a los enemigos y habilitar ejecuciones que incrementan el daño físico durante un periodo limitado. De esta manera, el juego premia la presión continua sobre los rivales.
El Aberrante dispone de Formas Primarias y Secundarias, cada una con movimientos únicos. Entre ellos se incluye la posibilidad de lanzar enemigos por los aires tras esquivar en el momento preciso. También habrá Finalizadores de Combo que incrementarán el daño y ampliarán las posibilidades estratégicas.
Configuraciones alternativas y enfoque táctico
Para quienes prefieran un estilo menos directo, el estudio finlandés ofrecerá configuraciones distintas. Huttunen menciona que será posible optar por un enfoque más táctico mediante invocaciones como las Torretas de Molde, que atacan automáticamente y aplican efectos de estado perjudiciales.
Como RPG de acción, el título contará con un sistema detallado de estadísticas que permitirá evaluar el rendimiento de cada configuración. Remedy asegura que esta información será clara y accesible, facilitando la personalización del personaje según el estilo de cada jugador.
Habilidades especiales, jefes y progresión
Las habilidades se obtendrán al derrotar a los Resonantes, poderosos jefes que esperan en Manhattan. Entre las recompensas destacan los Buscadores, capaces de invocar una entidad telequinética cada vez más inestable para atacar enemigos o ser lanzada directamente contra ellos para infligir un daño considerable.
También se podrá acceder al Gap, un espacio onírico vinculado a la psique de Dylan, activable mediante el pad direccional del DualSense. Allí será posible profundizar la personalización con talentos que potencian la sinergia entre habilidades y ataques cuerpo a cuerpo.
Desde Remedy adelantan que estos no son los únicos sistemas presentes en el juego. La progresión está diseñada para que no todo se desbloquee en una sola partida, lo que refuerza la importancia de las decisiones de construcción y deja abierta la posibilidad de un New Game Plus.

Control Resonant llegará a finales de este año a Xbox Series X/S, PS5 y PC.
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