El desempeño de Highguard ha estado lejos de lo esperado desde su lanzamiento el pasado 26 de enero. La caída acelerada en la cantidad de jugadores y la decisión de Tencent de retirar su financiación han marcado un momento complicado para el proyecto, y ahora un exintegrante del equipo asegura que algunos de estos problemas ya generaban preocupación durante el desarrollo.
El modelo competitivo generaba dudas dentro del equipo
Durante su participación en el podcast Quad Damage, el ex diseñador de niveles de Wildlight, Alex Graner, compartió su experiencia trabajando en el título y explicó que el fuerte enfoque competitivo coincidía con lo que él consideraba los mayores riesgos del juego.
Según Graner, el estudio buscaba constantemente innovar y llevar sus ideas al límite, intentando crear algo ambicioso dentro del género competitivo. Sin embargo, reconoció que ese mismo objetivo podía provocar que ciertas decisiones no funcionaran como se esperaba.
“El equipo siempre intentaba superar los límites, pero durante el desarrollo nos enfocamos mucho en el aspecto competitivo, y eso siempre fue uno de mis mayores temores como jugador”, comentó.
El diseñador explicó que el formato principal basado en enfrentamientos 3v3 exigía un alto nivel de coordinación y comunicación constante entre compañeros, algo que podía resultar poco accesible para jugadores casuales o quienes preferían jugar en solitario.
Un sistema exigente que dificultó la entrada de nuevos jugadores
Graner señaló que este tipo de estructura competitiva puede funcionar correctamente en niveles avanzados, pero también implica una barrera de entrada considerable para quienes comienzan por primera vez. La necesidad de cooperación total hacía que los errores individuales se castigaran con rapidez, reduciendo la experiencia para jugadores menos experimentados.
“El formato requiere mucha habilidad y trabajo en equipo. Si no colaboras bien con tus compañeros, te van a aplastar”, explicó, añadiendo que enfrentarse en desventaja numérica dentro del juego resultaba extremadamente complicado.
Este diseño, según su opinión, pudo haber alejado tanto a jugadores nuevos como a aquellos que no contaban con un grupo fijo para jugar, limitando el crecimiento de la comunidad desde etapas tempranas.
Un futuro incierto tras despidos y pérdida de apoyo financiero
Desde su lanzamiento, Wildlight ha atravesado una etapa difícil marcada por despidos masivos dentro del estudio. Mientras el equipo restante intenta encontrar formas de revitalizar el proyecto, el futuro de Highguard sigue siendo incierto.
La situación refleja los desafíos que enfrentan los juegos competitivos modernos, donde equilibrar accesibilidad y profundidad puede determinar el éxito o fracaso a largo plazo.

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