Marathon logra un fuerte estreno en Steam durante su Server Slam

Marathon

El evento Server Slam de Marathon consiguió un sólido arranque en Steam, alcanzando una gran cantidad de jugadores simultáneos poco después de su lanzamiento. El nuevo shooter de extracción desarrollado por Bungie despertó el interés de miles de usuarios, ya fuera por curiosidad o gracias a la intensa campaña promocional previa al evento.

Según los datos iniciales, el juego llegó a un pico de 143.621 jugadores concurrentes aproximadamente una hora después de abrir sus servidores. Sin embargo, el entusiasmo inicial parece haberse reducido rápidamente, ya que durante el segundo día la cifra descendió hasta alrededor de 64.952 jugadores activos. Aunque se espera que el número pueda repuntar durante el fin de semana, el descenso ha coincidido con diversas críticas por parte de la comunidad.

La interfaz y los menús concentran gran parte de las críticas

Entre las opiniones más repetidas por los jugadores destacan problemas relacionados con la interfaz de usuario. Algunos usuarios han señalado que el sistema de inventario resulta confuso, especialmente al intentar diferenciar objetos con niveles de rareza similares. Un ejemplo frecuente es la dificultad para distinguir entre escudos de rareza verde y versiones ligeramente superiores, lo que complica la gestión del equipo durante las partidas.

También han surgido comentarios negativos sobre el diseño del menú de Contratos. El usuario de Twitter Kelski describió la interfaz como “una auténtica monstruosidad”, criticando la mezcla excesiva de tipografías, el uso inconsistente de mayúsculas y la distribución visual poco clara de la información.

Opiniones divididas sobre el apartado visual

El estilo artístico del juego también ha generado debate dentro de la comunidad. Mientras algunos jugadores elogian la iluminación y la estética retrofuturista propuesta por Bungie, otros consideran que el diseño visual no termina de convencerles. A esto se suman comentarios relacionados con el rendimiento y la optimización, aspectos que todavía parecen necesitar ajustes.

Como suele ocurrir en pruebas previas al lanzamiento, muchas de estas opiniones podrían influir en cambios futuros antes de la versión final.

El lanzamiento completo está cada vez más cerca

Cabe recordar que el Server Slam representa solo una fase de prueba y no la versión definitiva del juego. Marathon tiene previsto su lanzamiento oficial el 5 de marzo en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, momento en el que se espera que incluya mejoras basadas en el feedback recibido durante este evento.

Marathon

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobreMarathon en Game Over Pnx.

No te olvides de seguirnos:

También Te Puede Interesar:

Erosion Game

Por Game Over Pnx

Game Over Pnx es tu portal definitivo para todo lo relacionado con los videojuegos. Descubre las últimas noticias de tus juegos favoritos de PC, PS5, PS4, Xbox, Nintendo Switch, Android y más plataformas.

Related Post

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *