El cierre de Bluepoint Games continúa generando conversación dentro de la industria, especialmente tras surgir nuevos rumores que revelan algunos de los proyectos que el estudio habría intentado desarrollar antes de su desaparición. Según información compartida por fuentes cercanas al periodista Jason Schreier de Bloomberg, el equipo habría propuesto a Sony realizar un remake de Bloodborne, aunque la iniciativa no avanzó.
El estudio, reconocido por sus exitosas reinterpretaciones de Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, buscaba continuar su trayectoria trabajando en una versión modernizada del aclamado título de acción gótica. Sin embargo, pese a que la propuesta parecía viable desde el punto de vista comercial, FromSoftware aparentemente no mostró interés en que el proyecto siguiera adelante.
La decisión habría estado ligada a la visión de Hidetaka Miyazaki
De acuerdo con el reporte, la negativa podría estar relacionada con el deseo del presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, de que ningún otro estudio trabajara directamente en el juego. Esta postura habría sido respetada por Sony, algo que coincide con declaraciones pasadas del exdirector de SIE, Shuhei Yoshida, quien mencionó la importancia de preservar la visión creativa original del desarrollador japonés.
Aunque Sony habría visto con buenos ojos la propuesta por su potencial éxito comercial, la falta de aprobación por parte del estudio creador habría frenado cualquier avance en el proyecto.
Otros proyectos presentados tampoco lograron avanzar
El remake de Bloodborne no habría sido la única idea presentada por Bluepoint. Según las mismas fuentes, el equipo también intentó impulsar nuevas iniciativas, entre ellas una versión actualizada de Shadow of the Colossus, un posible spin-off ambientado en el universo de Ghost of Tsushima y otras colaboraciones con estudios internos de PlayStation.
No obstante, el contexto financiero habría complicado la viabilidad de estas propuestas. PlayStation Studios enfrentaba presión presupuestaria y limitaciones de recursos, lo que habría impedido apostar por proyectos adicionales. Finalmente, Sony habría concluido que el estudio no estaba listo para desarrollar una propiedad completamente original, lo que llevó al fracaso de las negociaciones y posteriormente a su cierre.
Un final inesperado para un estudio especializado en remakes
El desenlace marca un momento difícil para un equipo ampliamente reconocido por su capacidad técnica y su respeto hacia las obras originales. Algunos empleados, según reportes, ya mostraban preocupación antes del anuncio oficial, especialmente tras movimientos internos relacionados con otros proyectos importantes de PlayStation.
A pesar del cierre, varios desarrolladores del estudio ya estarían encontrando nuevas oportunidades dentro de la industria. Empresas como CI Games, editora de Lords of the Fallen 2, habrían mostrado interés en incorporar talento proveniente de Bluepoint.

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