Project Windless sorprende con un héroe inesperado: un gallo gigante que conquistó a los jugadores desde su primer tráiler

Project Windless

El debut de Project Windless llamó inmediatamente la atención del público tras revelar a un protagonista poco convencional: un gallo de aproximadamente 2,7 metros de altura, conocido como rekon dentro del universo del juego, que utiliza distintas armas para enfrentarse a sus enemigos. La reacción generada fue exactamente la que buscaba el equipo de desarrollo.

En una entrevista con PCGamer, el director creativo Patrik Méthé explicó que el estudio Krafton Montreal pretendía causar sorpresa desde el primer momento. Según comentó, muchos espectadores reaccionaron con un inicial “¿Qué demonios?” antes de terminar convencidos por la propuesta incluso antes de que el tráiler llegara a su final. “Eso era justo lo que queríamos lograr”, afirmó.

Inspirado en una reconocida obra de fantasía surcoreana

Project Windless está basado en la popular novela fantástica surcoreana “El Pájaro que Bebe Lágrimas”, escrita por Lee Youngdo. Debido a la gran variedad de razas y criaturas presentes en la obra original, el estudio tenía múltiples opciones para elegir al protagonista.

Finalmente, decidieron centrarse en el llamado Rey Héroe, una figura legendaria dentro del mundo ficticio. Méthé explicó que el personaje funciona como una figura mítica recordada por la historia, pero sin testigos vivos de su pasado, lo que permitió al equipo mayor libertad creativa para adaptar la narrativa al videojuego sin depender estrictamente del material original.

El director señaló que intentar replicar exactamente la novela podría haber limitado el diseño jugable, por lo que optaron por reinterpretar al personaje desde una perspectiva más flexible.

Un diseño único que también influye en la jugabilidad

Además del impacto visual, el protagonista destaca por pertenecer a la raza rekon, la cual posee habilidades y características distintas a las humanas. Esto no solo aporta identidad estética a Project Windless, sino también nuevas posibilidades jugables dentro del género RPG de acción y aventuras.

Méthé explicó que el personaje debía ser algo más que una figura imponente físicamente. Al tratarse de una raza específica con atributos propios, los jugadores podrán desarrollar y mejorar sus capacidades a lo largo de la aventura.

El sistema permitirá moldear la personalidad y el estilo del Rey Héroe según las decisiones del jugador, pudiendo convertirlo en un líder carismático o en un guerrero más independiente. “Cada jugador puede adaptar su experiencia a sus propios intereses”, comentó el creativo.

Misterios narrativos y detalles aún por revelar

El equipo también adelantó algunos elementos de Project Windless, aunque muchos aspectos siguen sin confirmarse. Méthé indicó que todavía es pronto para hablar de opciones cosméticas específicas, como la personalización estética del personaje, y evitó confirmar si habrá romances dentro de la historia, señalando únicamente que el relato se centra en el ascenso del Rey Héroe durante un periodo de guerra.

Respecto al significado del título inspirado en “beber lágrimas”, explicó que se trata principalmente de una metáfora sobre la responsabilidad de liderar. Según sus palabras, la experiencia narrativa hará que los jugadores comprendan ese simbolismo a medida que avancen en la historia.

Sin fecha de lanzamiento y sin uso de IA generativa

Por ahora, Project Windless continúa en desarrollo y todavía no cuenta con una fecha oficial de lanzamiento. Sin embargo, Krafton confirmó que el proyecto no utilizará inteligencia artificial generativa durante su producción, destacando su enfoque en un desarrollo tradicional centrado en el trabajo creativo del equipo.


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