El futuro de la trilogía remake de Final Fantasy VII en Nintendo Switch 2 comienza a tomar forma, y todo apunta a que tanto Final Fantasy VII Rebirth como la tercera entrega priorizarán la estabilidad del rendimiento por encima de alcanzar mayores tasas de cuadros por segundo. Así lo confirmó el director Naoki Hamaguchi, quien aseguró que el equipo ya trabaja intensamente en la optimización técnica para la nueva consola.
Square Enix apuesta por estabilidad antes que fidelidad visual
Durante una entrevista reciente, Hamaguchi explicó que el objetivo principal del equipo es ofrecer una experiencia fluida y constante, especialmente considerando las particularidades del hardware híbrido de Nintendo. Según el director, los desarrolladores buscan mantener los juegos funcionando a 30 FPS en escenarios amplios y complejos.
“Nuestros ingenieros están trabajando arduamente para optimizar el rendimiento y garantizarlo a ese nivel”, comentó Hamaguchi, destacando que lograr estabilidad resulta clave para mantener la inmersión del jugador durante largas sesiones de juego.
El creativo también señaló que el modo portátil representa un reto adicional debido a sus limitaciones técnicas. Por ello, el equipo ha decidido enfocarse en una experiencia equilibrada que funcione correctamente tanto en modo portátil como en sobremesa.
El antecedente de Intergrade genera confianza
El desempeño previo de Final Fantasy VII Remake Intergrade en la nueva plataforma ha servido como referencia positiva para el estudio. Según Hamaguchi, los resultados obtenidos con esa versión les dan confianza para trasladar el mismo nivel de optimización a las siguientes entregas de la saga.
La intención es mantener una experiencia disfrutable sin importar dónde jueguen los usuarios, reforzando la idea de que la portabilidad será uno de los puntos fuertes de estas versiones.
Lanzamientos y lo que viene para la trilogía
Final Fantasy VII Rebirth tiene previsto su lanzamiento el 3 de junio en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S. Por su parte, la tercera parte del remake aún no cuenta con una fecha oficial, aunque el proyecto ya se encuentra en una fase jugable y podría recibir una presentación más completa durante este año.

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