Bethesda apuesta por el talento humano y descarta la IA generativa en sus procesos creativos

bethesda game studios

El debate sobre el uso de inteligencia artificial generativa en la industria del videojuego continúa creciendo, y Bethesda Game Studios ha dejado clara su postura: el estudio no utiliza esta tecnología para crear contenido artístico dentro de sus proyectos. La confirmación llegó a través de Todd Howard durante una entrevista con Kinda Funny Games, donde explicó cómo la compañía aborda actualmente estas herramientas.

Según Howard, el estudio mantiene una postura prudente frente a la IA generativa. Aunque reconocen su avance constante dentro del sector tecnológico, Bethesda prefiere limitar su uso a tareas técnicas y análisis de datos, evitando aplicarla en la creación artística de sus videojuegos.

“El enfoque que estamos tomando es extremadamente cauteloso”, explicó Howard. “La vemos como una herramienta similar a un analista que nos ayuda a estudiar datos de nuestros juegos, pero no la usamos para generar contenido. Existe un componente de intención artística que es fundamental en lo que hacemos”.

El creativo también destacó que la evolución de la inteligencia artificial es imposible de ignorar, ya que cada pocos meses aparecen nuevos modelos capaces de mejorar procesos relacionados con programación, productividad y análisis técnico. Sin embargo, aclaró que el objetivo principal es emplearla únicamente para optimizar tareas complejas relacionadas con grandes volúmenes de datos, permitiendo que los desarrolladores concentren sus esfuerzos en el aspecto creativo.

“Estamos observando cómo evoluciona y evaluando sus posibilidades”, añadió. “Puede ayudarnos a reducir tiempo en trabajos técnicos que consumen muchos recursos, para así dedicar más energía a la creatividad, que es donde realmente queremos enfocarnos”.

Bethesda no es el único estudio que ha adoptado esta postura. Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, afirmó recientemente que Rockstar Games tampoco emplea IA generativa en el desarrollo creativo de Grand Theft Auto 6. Aunque la compañía utiliza inteligencia artificial y aprendizaje automático desde hace años como apoyo técnico, los mundos del juego siguen siendo diseñados manualmente.

“Los escenarios que crea Rockstar están hechos a mano”, explicó Zelnick. “Se construyen desde cero, edificio por edificio y calle por calle. No se generan automáticamente, y eso es parte de lo que hace que la experiencia sea especial”.

Otros estudios también han mostrado reservas ante esta tecnología. Larian Studios confirmó que evitará el uso de IA generativa incluso en el arte conceptual de futuros proyectos, mientras que Krafton señaló que herramientas de este tipo no se están empleando para desarrollar arte ni narrativa en Project Windless.

La postura de estos estudios refleja una tendencia creciente dentro de la industria: utilizar la inteligencia artificial como apoyo técnico sin reemplazar la creatividad humana, manteniendo la intención artística como elemento central en la creación de videojuegos.


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