Kojima Productions detalla por qué Decima fue clave para Death Stranding

Death Stranding 2

Aunque actualmente muchos grandes lanzamientos apuestan por motores populares como Unreal Engine o Unity, Kojima Productions decidió mantener una ruta diferente para sus proyectos. Tanto Death Stranding como su secuela fueron desarrollados con Decima, el motor creado por Guerrilla Games, una elección que no fue casual ni inmediata.

Un motor pensado para mundos abiertos ambiciosos

En una entrevista con Automaton Media, el director de tecnología del estudio, Akio Sakamoto, explicó que el factor decisivo fue la compatibilidad de Decima con las necesidades técnicas de juegos de mundo abierto. Aunque reconoció que el motor puede resultar menos accesible en comparación con soluciones comerciales, destacó el valor de sus herramientas internas, especialmente las enfocadas en el análisis de renderizado en tiempo de ejecución.

Según Sakamoto, poder acceder directamente a datos detallados sin depender de software externo supone una ventaja enorme durante el desarrollo. Además, el entorno de trabajo está diseñado para equipos grandes y multidisciplinarios, algo que encajaba perfectamente con la filosofía del estudio.

“Cuando evaluamos Decima directamente, vimos que ofrecía muchas de las capacidades que necesitábamos para un mundo abierto”, comentó. “Aunque algunos aspectos no son tan inmediatos como en otros motores comerciales, sus herramientas de análisis en tiempo real sobresalían claramente”.

Una decisión a largo plazo que sigue dando resultados

El CTO también señaló que llevan casi una década trabajando con este motor y que, aunque no existe una opción perfecta para todos los casos, Decima les ha permitido alcanzar objetivos que serían difíciles de lograr con otras tecnologías. Para el equipo, la clave siempre ha sido elegir la herramienta que mejor se adapte a su visión creativa y técnica.

El motor como parte central del equipo creativo

Más adelante, Sakamoto habló sobre su interés en que los artistas utilicen Decima de forma directa, incluso para crear sus propios shaders, y no limitar su uso únicamente a los programadores. Desde su punto de vista, un motor de juego no solo define el apartado gráfico, sino que influye en prácticamente todas las áreas del desarrollo.

“Cuando se habla de motores, normalmente se piensa solo en lo visual”, explicó. “Pero un motor ofrece funciones que apoyan todo el proceso creativo, por lo que casi ningún desarrollador trabaja completamente al margen de Decima”.

Death Stranding 2 prepara su llegada a PC

En paralelo a estas declaraciones, el estudio confirmó recientemente que Death Stranding 2: On the Beach llegará a PC el 19 de marzo. El anuncio vino acompañado de un nuevo tráiler que mostró el nivel gráfico del juego en esta plataforma, además de confirmar soporte para tasas de fotogramas sin límite, funciones del DualSense y formatos ultra panorámicos de 21:9 y 32:9.

Death Stranding

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