La presentación oficial de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 sigue sin fecha pública, a pesar de que su director, Naoki Hamaguchi, aseguró que pronto se compartirán más detalles que nunca sobre el cierre de la trilogía. Ya se ha confirmado que el juego llegará a PS5, PC, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, una decisión que ha generado dudas entre algunos jugadores sobre un posible recorte visual. Sin embargo, el propio Hamaguchi ha salido a despejar cualquier inquietud.
Según explicó en una entrevista reciente, el entusiasmo generado por las versiones para nuevas plataformas vino acompañado de preocupación por la calidad gráfica, algo que el director considera infundado. “Nuestra decisión de llevar Final Fantasy 7 Remake a múltiples plataformas no reducirá en absoluto la calidad de la tercera entrega. Nuestra estructura de desarrollo no funciona de esa manera”, afirmó, dejando claro que el equipo no piensa comprometer el resultado final.
Un desarrollo pensado para escalar según el hardware
Hamaguchi detalló que el estudio evalúa cuatro aspectos clave en cada plataforma: CPU, GPU, memoria RAM y almacenamiento. El objetivo es ofrecer una experiencia estable de 30 FPS en sistemas de menor potencia y alcanzar 60 FPS en hardware más avanzado. Esto implica que el juego no se diseña para exprimir al máximo un equipo de alta gama a 30 FPS, sino que se adapta dinámicamente.
En plataformas con mayor capacidad de procesamiento, el equipo incrementa elementos como la densidad de personajes no jugables, haciendo que las ciudades se sientan más vivas. En sistemas más modestos, esa densidad se reduce sin afectar el núcleo de la experiencia. Gracias a este enfoque, el director considera poco probable que surjan problemas graves relacionados con la CPU, incluso teniendo en cuenta consolas menos potentes.
El PC como base para la máxima calidad visual
El apartado gráfico suele ser el punto que más comparaciones genera entre versiones. En este sentido, Hamaguchi fue claro al señalar que el entorno de referencia para el desarrollo es el PC. El crecimiento del mercado, especialmente fuera de Japón, ha llevado a que la saga tenga un fuerte rendimiento en plataformas como Steam y Epic Games Store, lo que influye directamente en cómo se crean los recursos del juego.
De acuerdo con el director, los modelos y escenarios en 3D se desarrollan inicialmente con la mayor calidad posible, pensando en equipos de alta gama. Luego se aplica un proceso de optimización y ajuste para cada plataforma, una técnica conocida internamente como “reducción”, que permite adaptar el contenido sin perjudicar a los sistemas más potentes.
Lecciones aprendidas de entregas anteriores
Hamaguchi también recordó que la versión para PC de Final Fantasy 7 Rebirth llegó a verse superior a la de PS5, aunque reconoció que el lanzamiento inicial presentó problemas técnicos que requirieron parches. Aun así, confía en que la experiencia final refleje mejor la visión del equipo y siente un precedente positivo para la tercera entrega.
La próxima gran prueba llegará el 3 de junio, cuando la segunda parte de la trilogía esté disponible en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S. Mientras tanto, Final Fantasy 7 Remake Parte 3 ya tiene definidos internamente su título final y la fecha de presentación. Solo resta esperar para comprobar si el resultado cumple con las expectativas planteadas por su director.

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