Tras su llamativa presentación inicial, Project Windless generó dudas entre los jugadores sobre el posible uso de inteligencia artificial generativa en su creación. Ante estas especulaciones, Krafton aclaró que el proyecto no emplea este tipo de tecnología ni para el apartado artístico ni para la construcción de su narrativa.
La confirmación llegó a través de declaraciones a Eurogamer, donde un portavoz explicó que el estudio ha optado por un enfoque completamente tradicional en los elementos creativos del juego.
Libertad creativa y un enfoque artesanal
Desde Krafton señalaron que los estudios bajo su sello cuentan con una amplia autonomía creativa. Esta filosofía permite que cada equipo elija las herramientas y métodos que mejor se adapten a su visión. En el caso de Project Windless, el equipo de Montreal decidió priorizar un desarrollo artesanal, centrado en procesos clásicos de diseño para una experiencia de un solo jugador.
La inteligencia artificial, según explicaron, se limita a etapas internas de exploración y prueba. Su función es mejorar la eficiencia y facilitar la iteración durante el desarrollo, sin influir directamente en las mecánicas o contenidos que verá el jugador final.
IA tradicional aplicada al comportamiento y animaciones
La tecnología utilizada en Project Windless no corresponde a lo que hoy se conoce como IA generativa. En su lugar, se emplean sistemas de aprendizaje automático habituales en la industria desde hace décadas. Estos sistemas se encargan de regular el comportamiento de los personajes no jugables y de adaptar sus animaciones a los distintos entornos.
Gracias a estas herramientas, los personajes reaccionan y se mueven de forma más natural dentro del mundo del juego, aportando vida y coherencia a los escenarios más allá de los combates.
Un mundo inspirado en la fantasía coreana
Project Windless está basado en la saga literaria de fantasía coreana El pájaro que bebe lágrimas, obra del autor Lee Youngdo. El tráiler inicial mostró un adelanto de su universo con la imagen de un Nhaga sosteniendo un corazón, antes de dar paso a secuencias de jugabilidad.
En lo jugable, el título se presenta como un juego de acción masiva con claras influencias de la serie Warriors de Koei Tecmo. Los jugadores asumirán el rol de un Rekon y se enfrentarán a grandes cantidades de enemigos en campos de batalla de gran escala.
Combates intensos y jefes desafiantes
Aunque los enemigos comunes parecen ser derrotados con rapidez, los enfrentamientos contra jefes prometen un nivel de desafío mucho mayor. Estos combates combinan ataques poderosos con la presencia constante de tropas adicionales, obligando al jugador a planificar sus movimientos y adaptarse bajo presión.

Por ahora, los detalles sobre Project Windless siguen siendo escasos. Aun así, el prestigio de la obra original por su profundo desarrollo cultural, lingüístico y religioso hace pensar que el juego contará con un mundo rico y bien construido, capaz de sostener una historia ambiciosa.
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