La Temporada 1 de Marathon marcará un punto clave en la evolución del juego, incorporando el esperado modo clasificado, nuevos mapas y todos los sistemas de progresión de facciones desde el inicio. Tras un año cargado de debates en torno al proyecto, Bungie busca reforzar su propuesta con una base de contenido sólida y ambiciosa.
Antes de su lanzamiento oficial el próximo mes, los jugadores podrán probar el título en un evento especial llamado Server Slam, que se celebrará del 26 de febrero al 2 de marzo. Durante este periodo, todas las plataformas tendrán acceso a los dos primeros mapas: Perímetro y Ciénaga Atroz.
Nuevas zonas y contenido clave en la Temporada 1
La primera temporada añadirá dos áreas adicionales: Puesto de Avanzada y Archivo Crio. Esta última funcionará como la zona final del juego, incluyendo desafíos y puzles ambientados en el universo UESC de Marathon. Junto a estos escenarios, debutará el modo clasificatorio, así como el Contrato completo y los árboles de progresión para todas las facciones disponibles.
Desde Bungie ya adelantaron que habrá más novedades relacionadas con la temporada, aunque los detalles completos se conocerán más cerca de la fecha de lanzamiento.
El Server Slam permitirá probar múltiples sistemas del juego
El evento Server Slam no solo servirá para explorar los mapas iniciales, sino también para experimentar con todos los Runner Shells, con la excepción de Rook, que estará limitado a los carroñeros. Además, los jugadores podrán completar los contratos iniciales de cinco facciones distintas.
Durante estas pruebas estarán habilitadas funciones como la cola en solitario y el chat de proximidad, lo que podría dar lugar a situaciones inesperadas y encuentros caóticos, similares a los vistos en otros shooters de extracción recientes.
Lanzamiento y planes a futuro
Marathon llegará oficialmente el 5 de marzo a Xbox Series X/S, PS5 y PC. Por ahora, Bungie no ha compartido una hoja de ruta detallada para el contenido posterior al lanzamiento. Sin embargo, el director del juego, Joe Ziegler, definió la estructura de las temporadas como una “aventura roguelike de varios meses”, dejando en el aire cómo se desarrollará este enfoque y qué elementos conservarán los jugadores tras los reinicios de servidores.

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