Un exdesarrollador de Highguard rompe el silencio tras el estreno del juego

Highguard

En medio de una etapa complicada para Wildlight Entertainment, marcada por despidos recientes, el exartista técnico y rigger Josh Sobel compartió públicamente su experiencia trabajando en Highguard. A través de una extensa publicación en Twitter, explicó cómo la percepción del proyecto cambió drásticamente tras la presentación oficial del tráiler.

Según relató, antes de mostrarse al público, las opiniones internas eran mayormente alentadoras. Incluso las críticas negativas eran constructivas y útiles para mejorar el juego. El equipo confiaba en que este lanzamiento podía representar un punto de inflexión económico para el estudio, al tratarse de un proyecto independiente y autopublicado.

Del entusiasmo interno a la tormenta tras el tráiler

El punto de quiebre llegó cuando el avance cerró el evento de los premios de 2025. A partir de ese momento, la recepción en redes sociales se tornó hostil. Sobel señaló que, aunque suele hablarse del sesgo positivo de los creadores de contenido invitados a eventos, también existe un fuerte incentivo para exagerar lo negativo, ya que ese tipo de contenido genera mucha más interacción.

La conversación online, lejos de centrarse en críticas al juego, derivó rápidamente en ataques personales hacia los desarrolladores. Sobel aseguró que él mismo fue blanco de burlas y comentarios hirientes por mostrarse orgulloso del proyecto, llegando incluso a recibir mensajes en los que se le sugería buscar trabajo en McDonald’s o se utilizaba información personal de su biografía para desacreditar el juego.

Un juego convertido en blanco de burlas desde el primer día

De acuerdo con su testimonio, Highguard fue ridiculizado casi de inmediato debido a suposiciones erróneas sobre su presupuesto y alcance. En cuestión de minutos, el discurso dominante sentenció al juego como un fracaso anunciado. Las redes sociales del proyecto se llenaron de votos negativos y comentarios repetidos con referencias como “Concord 2” y “Titanfall 3 murió por esto”, aludiendo a Concord 2 y Titanfall 3.

En el lanzamiento, Highguard acumuló más de 14 mil reseñas negativas de usuarios que apenas habían jugado menos de una hora, muchos sin completar siquiera el tutorial inicial. Para Sobel, esto evidenció que gran parte del rechazo no se basó en una experiencia real con el juego.

Highguard

El impacto en el futuro del desarrollo independiente

Aunque evitó culpar directamente a la llamada “cultura gamer”, Sobel remarcó que la negatividad en línea influyó de forma decisiva en el destino del proyecto. A su juicio, este tipo de reacciones puede desalentar a otros desarrolladores a apostar por estudios independientes y empujarlos nuevamente hacia estructuras corporativas más grandes.

El exdesarrollador expresó su preocupación por el futuro del multijugador independiente, señalando que, si esta tendencia continúa, la innovación quedará relegada y solo sobrevivirán las grandes corporaciones dentro del género.

Highguard sigue adelante pese a las dificultades

A pesar de que gran parte del equipo original fue desvinculado, Wildlight Entertainment confirmó que el desarrollo de Highguard continuará con un grupo más reducido. Recientemente, el shooter recibió la actualización del Episodio 2, que incorpora nuevo contenido y ajustes, en un intento por mantener vivo el proyecto y recuperar la confianza de la comunidad.


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