Lords of the Fallen 2 busca diferenciarse dentro del género Soulslike ofreciendo una flexibilidad mucho mayor a la hora de crear y modificar configuraciones de personaje. Así lo explicó James Lowe, director del juego, durante una reciente actualización para desarrolladores publicada por CI Games y Hexworks, donde comparó este enfoque con el de los títulos de FromSoftware.
Según Lowe, la intención no es criticar a estudios como FromSoftware, sino proponer una experiencia distinta en la que la experimentación tenga un papel central desde el inicio hasta el final de la aventura.
Experimentar sin miedo a equivocarse
Durante el video, Lowe comentó que en muchos juegos de FromSoftware los jugadores suelen comprometerse rápidamente con una build específica y mantenerla durante toda la partida. “Con un juego de FromSoft, y no estoy criticando a FromSoftware, una vez que encuentro mi configuración, me quedo con ella”, explicó, añadiendo que rara vez siente la necesidad de modificarla de forma profunda.
En cambio, en Lords of the Fallen 2, el objetivo es incentivar constantemente la curiosidad del jugador. El director señaló que el sistema está diseñado para que probar combinaciones como el uso de dos armas, cambiar estilos de combate o reajustar habilidades sea algo natural y accesible. Esta libertad permite que, ante un encuentro complicado, el jugador pueda replantear su enfoque sin sentir que está penalizado por decisiones previas.
Diferencias clave frente al enfoque de FromSoftware
Aunque juegos como Dark Souls 3 o Elden Ring permiten reajustar builds, el proceso suele ser más complejo. En el caso de Elden Ring, por ejemplo, es necesario conseguir un objeto específico que se consume al reiniciar por completo la configuración del personaje, lo que convierte el cambio en una decisión importante.
Este contraste refleja dos filosofías de diseño distintas. Por un lado, FromSoftware prioriza que las decisiones tengan peso y consecuencias claras, ofreciendo cierta flexibilidad, pero limitada. Por otro, Lords of the Fallen 2 busca reducir las barreras a la experimentación para que los jugadores se sientan cómodos probando nuevas ideas sin temor a arruinar su progreso.
El debate sobre la libertad en los juegos de rol
El tema de la flexibilidad en las builds no es exclusivo de los Soulslike. En junio, Brandon Adler, director de The Outer Worlds 2, habló sobre cómo su estudio decidió permitir cambios de especialización, siempre con el objetivo de reforzar el rol. “Si vamos a hacer The Outer Worlds 2, quiero asegurarme de que el juego de rol sea realmente sólido”, afirmó, destacando la importancia de desarrollar un personaje coherente a lo largo de la experiencia.
Aun así, Adler reconoció que ofrecer opciones para reajustar builds no es necesariamente algo negativo. Según explicó, aunque un cambio constante puede diluir la interpretación de un personaje, también entiende que muchos jugadores disfrutan de esa libertad y de adaptar su estilo según la situación.
Lanzamiento previsto para finales de año
Lords of the Fallen 2 está actualmente en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y su lanzamiento sigue programado para finales de este año. Con su enfoque en la diversidad de configuraciones y la experimentación constante, el título apunta a ofrecer una alternativa atractiva para los fans del género que buscan mayor flexibilidad en su forma de jugar.

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